공유 모션 흐름을 사용하면 여러 Biped 또는 군중에 하나의 모션 흐름을 할당할 수 있습니다. 개별 Biped에 대해 클립의 모션 흐름 네트워크를 구축하는 대신 모든 클립과 전환을 사용하여 모션 흐름을 만들어 다중 Biped를 애니메이션할 수 있습니다. 임의로 모션을 만들면 각 Biped의 고유한 모션 흐름을 사용합니다. Biped의 모션 흐름이 공유 모션 흐름인 경우 해당 공유 모션 흐름이 임의의 모션을 계산하는 데 사용됩니다.
모션 흐름을 공유하는 Biped는 모션 흐름 그래프에 추가한 클립만 공유합니다. 스크립트는 해당 스크립트가 공유 모션 흐름의 클립을 가리키는 경우에도 각 Biped에 고유합니다. 각 Biped의 모션 흐름과 스크립트를 일반적인 방법으로 조작할 수 있습니다. 모션 흐름을 공유하는 Biped에 임의의 모션을 만들거나 집단 시스템을 사용하여 모션 흐름 스크립트를 만들 수 있습니다.
Biped가 공유 모션 흐름을 사용할 때 표시되는 사용자 인터페이스에는 몇 개의 표시기가 있습니다. 이 경우 해당 Biped를 편집할 때 공유 모션 흐름 버튼 주위에 흰색 원이 표시됩니다. 해당 Biped의 모션 흐름 그래프를 편집하는 경우 해당 그래프 대화상자의 제목으로 공유 모션 흐름의 이름 앞에 "공유 모션 흐름 그래프"가 표시됩니다.
예:다중 Biped 간에 임의의 모션 흐름 공유하기
3ds Max에서 공유 모션 흐름 대화상자가 열립니다.
3ds Max에서 새 공유 모션 흐름을 만듭니다.
Biped가 리스트에 추가됩니다. 해당 모션 흐름에 클립을 추가하면 Biped에서 이를 공유하게 됩니다.
모션 흐름 그래프가 표시됩니다.
3ds Max에 파일 대화상자가 열려 여기에서 사용자는 BIP 파일의 위치를 선택할 수 있습니다.
클립을 링크하는 모든 전환의 가중치가 100으로 지정되어 모든 전환을 임의로 선택할 수 있음을 나타냅니다.
클립이 모두 자주색으로 바뀌고 각각 가중치가 100으로 할당됩니다. 이제 모든 클립이 처음 시작될 수 있는 기회를 균등하게 갖습니다.
임의 모션 만들기 대화상자가 열립니다.
이렇게 하면 각 Biped의 이동이 엇갈리게 시작됩니다.
이렇게 하지 않으면 모션 흐름이 선택된 Biped에만 추가됩니다.
통합 옵션 대화상자가 장면의 각 Biped에 대해 한 번씩 나타납니다. 확인을 클릭하여 기본값을 적용합니다.
통합 옵션 대화상자가 표시된 후 모든 Biped를 모션 흐름 모드로 전환할지 여부를 묻는 경고 대화상자가 나타납니다. Yes를 클릭합니다.
3ds Max에서 모션 흐름을 공유하는 각 Biped에 대해 임의 스크립트를 만듭니다. 뷰포트에 발자국이 나타나고 Biped의 초기 포즈가 변경될 수도 있습니다.
여러 Biped 그룹에 공유 모션 흐름을 적용하려면
character studio에서 공유 모션 흐름 설정을 저장 및 로드할 수 있습니다. 이 기능을 통해 메시가 연결되지 않은 Biped를 사용하여 집단 시뮬레이션을 만들고 다듬을 수 있으므로 피지크와는 달리 계산 작업의 오버헤드가 부과되지 않습니다. 시뮬레이션이 준비되면 공유 모션 흐름 설정을 저장하여 이를 피지크가 적용된 유사한 Biped 세트에 적용한 다음 추가로 집단을 설정하지 않고도 최종 애니메이션을 렌더링할 수 있습니다.
최상의 결과를 얻으려면 두 개의 Biped 세트에 동일한 수의 구성원, 유사한 구조 및 크기, 동일한 루트 이름을 가진 Biped 구조가 있어야 합니다.
자세한 내용은 군중 시뮬레이션에서 Biped 사용을 참조하십시오.
Biped에 원래 설정과 동일한 루트 이름(예: Bip001, Bip002)이 있는지 확인합니다.
공유 모션 흐름이 새로운 Biped 세트에 로드 및 적용됩니다. 대화상자 리스트에 Biped 이름이 나타납니다. Biped 이름 뒤에 “(잘못된 배율)"이 나타나면 잘못된 배율 재설정 버튼을 사용하여 배율을 수정합니다.
자세한 내용은 군중 애니메이션을 참조하십시오.