오브젝트 공간은 표준 공간과 반대로 장면의 각 오브젝트에 고유한 좌표계입니다. 이 공간은 오브젝트에 적용된 모든 요소의 위치를 추적합니다. 오브젝트 정점의 위치, 수정자의 위치, 매핑 좌표 및 재질은 모두 오브젝트 공간에 정의됩니다.
오브젝트 공간의 책이 표준 공간의 테이블 위에 있습니다.
각 오브젝트에는 오브젝트의 피벗점 위치 및 방향으로 정의되는 고유한 로컬 센터 및 좌표계가 있습니다. 오브젝트의 로컬 센터 및 좌표계를 병합하여 자체 오브젝트 공간을 형성합니다.
도구 모음에서 피벗점 중심 사용을 선택하거나 수정자 리스트에서 피벗점 사용을 선택하면 선택한 오브젝트 하나 이상의 오브젝트 공간 원점을 변환이나 수정자 효과의 중심으로 사용하도록 3ds Max에 지정하게 됩니다.
주 도구 모음의 참조 좌표계 리스트에서 로컬을 선택하면 선택한 오브젝트의 오브젝트 공간을 활성 좌표 축의 방향으로 사용하도록 3ds Max에 지정됩니다.
대부분의 수정자는 오브젝트 공간에서 작동합니다. 오브젝트 공간 수정자를 참조하십시오.
텍스처 매핑에 대한 설명에서 오브젝트 공간 좌표는 UVW 좌표로 표현됩니다.