- 뷰포트에 배경을 할당합니다.
또한 드래그 앤 드롭하여 배경을 할당할 수 있습니다.
- 뷰포트 구성 대화상자 배경 패널이 아직 열리지 않은 경우 열어서 가로 세로 비율이 렌더링 출력 일치(기본 선택 사항)로 설정되었는지 확인합니다.
- 재질 편집기를 사용하여 맵의 매핑 유형을 화면으로 변경합니다.
재질 편집기에 맵을 배치하려면 재질 편집기와 환경 패널을 모두 엽니다. 환경 맵 버튼을 드래그하여 활성 뷰(슬레이트 재질 편집기용) 또는 사용되지 않은 샘플 슬롯(컴팩트 재질 편집기용)에 드롭합니다. 3ds Max에 메시지가 표시되면 인스턴스를 선택합니다.
- 렌더 설정 대화상자 출력 크기 그룹에서 사용하려는 배경 이미지의 가로 세로 비율과 동일한 가로 세로 비율을 선택합니다.
- 배경이 있는 뷰포트에서 관점(POV) 뷰포트 레이블 메뉴 안전 프레임 표시를 선택합니다.
이렇게 하면 배경의 가로 세로 비율이 뷰포트에 나타난 것처럼 이미지 자체의 가로 세로 비율과 동일합니다.