몸체 오브젝트 자르기

몸체 커터는 ProCutter를 사용하여 표준 오브젝트에 대해 고급 부울 연산을 수행하는 것과 같은 방법으로 하나의 몸체 오브젝트 세트를 다른 세트로 슬라이스하고 체크 형태로 자르는 다양한 옵션을 제공합니다. 예를 들어 이 커터로 오브젝트를 분리하여 분해 또는 분산시킬 수 있습니다.

  1. 절단면으로 사용할 오브젝트를 선택합니다. 이것은 몸체 오브젝트 또는 지원되는 원형(상자, 원통, 원뿔, 구 또는 토러스)이어야 합니다. 커터 볼륨을 빼려는 다른 오브젝트와 교차하도록 해당 오브젝트를 배치합니다.
    주: 몸체 커터를 사용하기 전에 여러 개의 오브젝트를 선택할 경우 첫 번째로 선택한 오브젝트만 영향을 받습니다.
  2. 만들기 패널 몸체 도구 섹션 오브젝트 유형 롤아웃에서 몸체 커터 버튼을 클릭합니다.

    오브젝트는 몸체 커터 오브젝트로 변환됩니다.

  3. 몸체 커터 매개변수 롤아웃에서 커터 선택을 클릭하고 추가 커터를 선택합니다.
  4. 몸체 커터 매개변수 롤아웃에서 스톡 선택을 클릭하고 스톡 오브젝트(커터의 영향을 받을 오브젝트)를 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 종료합니다.
    주: 첫 번째 스톡 오브젝트를 선택하면 기본적으로 커터가 사라집니다. 커터를 표시하려면 자르기 옵션 스톡 밖 커터를 켭니다.
  5. 커터 밖 스톡, 커터 내 스톡, 스톡 밖 커터 또는 이러한 선택 항목을 조합해서 유지하려는 원본 부분을 정의합니다.

    옵션은 다음에 나오는 인터페이스 섹션에 설명됩니다.

  6. 몸체 오브젝트로 추출하고 360도로 분해 옵션을 사용하여 조작하거나 애니메이션으로 나타낼 별도의 오브젝트를 얻습니다.

다음 몇 가지 사항에 유의하십시오.