몸체 커터는 ProCutter를 사용하여 표준 오브젝트에 대해 고급 부울 연산을 수행하는 것과 같은 방법으로 하나의 몸체 오브젝트 세트를 다른 세트로 슬라이스하고 체크 형태로 자르는 다양한 옵션을 제공합니다. 예를 들어 이 커터로 오브젝트를 분리하여 분해 또는 분산시킬 수 있습니다.
- 절단면으로 사용할 오브젝트를 선택합니다. 이것은 몸체 오브젝트 또는 지원되는 원형(상자, 원통, 원뿔, 구 또는 토러스)이어야 합니다. 커터 볼륨을 빼려는 다른 오브젝트와 교차하도록 해당 오브젝트를 배치합니다.
주: 몸체 커터를 사용하기 전에 여러 개의 오브젝트를 선택할 경우 첫 번째로 선택한 오브젝트만 영향을 받습니다.
- 만들기 패널 몸체 도구 섹션 오브젝트 유형 롤아웃에서 몸체 커터 버튼을 클릭합니다.
오브젝트는 몸체 커터 오브젝트로 변환됩니다.
- 몸체 커터 매개변수 롤아웃에서 커터 선택을 클릭하고 추가 커터를 선택합니다.
- 몸체 커터 매개변수 롤아웃에서 스톡 선택을 클릭하고 스톡 오브젝트(커터의 영향을 받을 오브젝트)를 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 종료합니다.
주: 첫 번째 스톡 오브젝트를 선택하면 기본적으로 커터가 사라집니다. 커터를 표시하려면 자르기 옵션
스톡 밖 커터를 켭니다.
- 커터 밖 스톡, 커터 내 스톡, 스톡 밖 커터 또는 이러한 선택 항목을 조합해서 유지하려는 원본 부분을 정의합니다.
옵션은 다음에 나오는 인터페이스 섹션에 설명됩니다.
- 몸체 오브젝트로 추출하고 360도로 분해 옵션을 사용하여 조작하거나 애니메이션으로 나타낼 별도의 오브젝트를 얻습니다.
다음 몇 가지 사항에 유의하십시오.
- 커터는 스톡 오브젝트와 다른 커터를 모두 잘라냅니다.
- 스톡 오브젝트는 다른 스톡 오브젝트를 잘라내지 않으며 커터를 잘라낼 수 있습니다.
- 표면 커터(폐쇄되지 않은 솔리드)는 자를 스톡까지 끝까지 가야 합니다.