이 롤아웃에는 현재 장면의 텍스처 적용에 필요한 컨트롤이 있습니다. 이 롤아웃에서는 적용된 텍스처의 자동 둘러싸기 해제, 맵 크기, 렌더링 설정 및 텍스처 렌더링이 저장되는 위치 등을 제어할 수 있습니다.
출력 그룹
- 텍스트 필드
- 렌더링된 텍스처를 저장할 폴더를 지정합니다. 이 필드에 다른 폴더 이름을 입력할 수 있습니다. 기본값은 3ds Max를 설치한 폴더의 ₩images 하위 폴더입니다.
- (찾아보기)
- 렌더링된 텍스처를 저장할 디렉토리를 찾아볼 수 있는 대화상자를 표시하려면 찾아보기 버튼을 클릭합니다.
- 기존 파일 건너뛰기
- 아직 존재하지 않는 맵만 렌더링할 수 있습니다.
- 렌더된 프레임 창
- 설정하면 요소가 렌더링될 때 렌더된 프레임 창에 전체 맵을 표시합니다. 끄면 렌더된 프레임 창이 열리지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
주: mental ray 렌더러에서 텍스처로 렌더링을 사용할 때는 렌더된 프레임 창이 열리지 않습니다. 대신, 3ds Max에 진행 대화상자가 표시됩니다.
렌더 설정 그룹
이러한 컨트롤을 사용하면 활성 네트워크 렌더링뿐만 아니라 렌더 사전 설정을 선택하고 설정할 수 있습니다.
- [드롭다운 메뉴]
- 사전 설정 로드를 선택할 수 있습니다. RPS 파일을 선택할 수 있는 렌더 사전 설정 로드 대화상자가 나타납니다.
- 설정
- 프로덕션 설정, 기본 설정 또는 둘 모두를 조정할 수 있는 렌더 대화상자를 표시합니다.
- 네트워크 렌더
- 설정하면 서버 시스템에 렌더링 작업을 지정할 수 있습니다. 렌더를 클릭하면 작업에 사용할 서버 또는 다중 서버를 지정할 수 있는 네트워크 작업 할당 대화상자가 표시됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
3ds Max에서는 렌더 팜을 사용하여 텍스처로 렌더링할 때 스캔라인 분할 옵션을 사용할 수 있습니다. 그러나 투영 매핑을 활성화하고 하위 오브젝트 수준를 켜면 이 옵션을 사용할 수 없습니다.