CATUnits 비율 값은 CAT 전체에서 캐릭터 간에 공유할 수 있도록 캐릭터와 해당 모션의 배율을 지정하는 데 사용됩니다. 이 비율을 조정하려면 CATParent를 선택한 다음 수정 패널 CATRig 매개변수 롤아웃으로 이동합니다.
CATRig의 모든 골격 길이에는 CATUnits 비율이 곱해집니다. 예를 들어 골격 길이가 3.5이고 CATUnits가 2.0으로 설정된 경우 실제 골격 길이는 7.0입니다.
또한 CATMotion은 CATUnits 비율을 사용해 리그에 맞게 모션 크기 배율을 조정합니다. CATMotion의 CATMotion 편집기에 있는 발 도약 그래프의 높이 배율도 CATUnits 비율로 지정됩니다.
CATUnits 비율을 1.0으로 설정하면 수정 패널에 나열된 모든 골격 길이는 실제 3ds Max 단위가 되고 CATUnits 비율은 이들 길이에 아무런 영향을 주지 않습니다. 따라서 골격 길이가 익숙한 단위로 측정되도록 CATUnits 비율을 1.0으로 설정하려 할 수 있습니다.
그러나 CATUnits 비율은 캐릭터에 대해 대략적인 크기 설정을 제공하는 유용한 기능 역할을 하므로 이렇게 설정하지 않는 것이 좋습니다. 캐릭터가 더 크면 더 작은 캐릭터에 비해 CATUnits 비율 설정도 더 커야 합니다.
즉, 큰 캐릭터와 작은 캐릭터 간에 애니메이션 데이터를 공유해야 하는 경우 CAT에서는 CATUnits 비율을 사용해 모션의 배율을 두 캐릭터에 모두 맞게 지정할 수 있습니다.
애니메이션 클립을 로드할 때는 데이터 배율 지정을 위한 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 배율 조정은 두 캐릭터의 CATUnits 비율 값을 사용하여 계산됩니다.
대부분의 기본 리그에서 CATParent는 캐릭터 발 아래에 적절하게 맞춰집니다. 사용자 정의 리그를 구성할 때는 CATParent를 캐릭터 골격에 상대적으로 거의 같은 크기로 만드는 것이 좋습니다. 이 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법은 기존 리그를 사용하고 수정하는 것입니다.