패널 하위 오브젝트 수준(의류 제작자)

의류 제작자 수정자의 패널 하위 오브젝트 수준을 통해 패턴의 패널에 대한 위치를 지정하고 패널을 구부려 오브젝트나 형상을 조정할 수 있습니다.

또한 이 컨트롤을 사용하여 의류의 텍스처 매핑을 조정할 수도 있습니다.

인터페이스

밀도

선택한 패널의 메시 밀도를 제어합니다. 이 값은 주 매개변수 롤아웃 밀도 설정의 승수로 적용됩니다. 이 값을 늘려 특정 패널의 밀도를 높일 수 있습니다.

이 값을 변경할 때 주 매개변수 롤아웃 자동 메시 옵션이 해제되어 있는 경우 주 매개변수 롤아웃(수정자 스택의 의상 수준)으로 돌아간 다음 메시!를 클릭하여 메시를 업데이트합니다. 이러한 이유로 자동 메시를 설정해 두는 것이 좋습니다. 곡선 하위 오브젝트 수준에서 이음새를 만드는 경우에만 자동 메시 기능을 꺼둡니다. 메시를 다시 작성하는 것은 시간이 소요될 수 있으므로 메시를 다시 작성하기 전에 여러 이음새를 정의할 수 있습니다.

별도의 패널에 적용된 다양한 밀도 설정

재질 ID

선택한 패널의 재질 ID를 설정합니다. 이 옵션을 사용하면 다른 재질을 할당하여 옷감의 특정 부분을 선택할 수 있습니다.

위치 그룹

재설정

선택한 패널 위치를 원래 위치(즉 의류 제작자가 적용된 직후 위치)로 재설정합니다.

모두 재설정

모든 패널의 위치를 원래 위치로 재설정합니다.

변형 그룹

이 그룹에 있는 대부분의 컨트롤은 하나 이상의 패널이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.

재설정

선택한 패널의 변형을 제거합니다(평면 상태로 복원).

모두 재설정

모든 패널의 변형을 제거합니다.

유지 사용

없음이나 곡선 변형 옵션을 재정의하려면 이 옵션을 설정합니다. 설정하면 패널이 변형 옵션이 아닌 유지된 메시에서 모양을 가지고 옵니다.

없음

이 패널을 평면으로 만듭니다.

곡선

곡률 필드의 값을 사용하여 패널을 구부립니다.

곡률

패널의 곡선이나 구부리기 양을 설정합니다. 이 값이 높을수록 패널이 많이 꺾입니다.

X축

곡률 축을 패널의 로컬 X축으로 설정합니다.

Y축

곡률 축을 패널의 로컬 Y축으로 설정합니다.

패널 위치 그룹

이 버튼은 선택한 패널을 지정한 위치로 이동합니다. 이 위치는 의류 제작자 오브젝트 수준의 그림에 점 표시 컨트롤로 설정한 위치에 기반하여 3ds Max에 의해 결정됩니다. 위치는 다음과 같습니다.

  • 전면 중심
  • 전면 오른쪽
  • 전면 왼쪽
  • 후면 중심
  • 후면 오른쪽
  • 후면 왼쪽
  • 후면 왼쪽
  • 왼쪽
  • 오른쪽 팔
  • 왼쪽 팔
주: 용어 전면, 뒤로, 오른쪽 및 왼쪽은 캐릭터 방향을 가리킵니다.

수준 그룹

패널 맨 위가 이동하는 위치를 설정합니다. 의류 제작자는 그림에 점 표시 컨트롤로 지정한 위치에서 이 위치를 가져옵니다. 선택은 다음과 같습니다.

  • 맨 위를 목으로
  • 맨 위를 어깨로
  • 맨 위를 겨드랑이로
  • 맨 위를 허리로

여기에서 설정을 변경할 경우 후속 패널 위치 결과에 영향을 미칩니다.

텍스처 좌표 조정

의류 제작자가 편평한 패널 모드에 있을 경우, 즉 주 매개변수 롤아웃 편평한 패널 옵션이 선택된 경우 텍스처 좌표는 패널 위치에 의해 정의됩니다. 큰 패브릭 조각에서 잘린 패널을 상상해 보십시오. 큰 패브릭 조각에서 패널의 위치 및 방향으로 텍스처 정렬 방법이 결정됩니다. 패널을 이동하고 회전하여 텍스처 좌표를 변경할 수 있습니다. 이 작업을 수행하려면 평면 패널 모드에 있어야 합니다.