관절 동작 제한

대부분의 관절은 활성 축에서 모션 범위가 제한됩니다. 예: 힌지는 120도까지만 열리고, 피스톤은 그 실린더의 길이 내에서만 움직입니다. 활성 축에서 허용되는 모션의 범위를 제한하려면 제한됨을 켜고 관절 롤아웃에서 시작 및 끝 필드의 값을 설정합니다.

제한 필드의 From 또는 To 레이블에서 마우스 버튼을 누른 상태로 뷰포트에서 관절 제한을 볼 수도 있습니다. 마우스 버튼을 놓을 때까지 오브젝트가 제한 값으로 이동하거나 회전합니다.

회전 관절 제한

회전 관절 제한에서는 오브젝트가 상위의 축 주위에서 회전할 수 있는 거리를 정의합니다. From 및 To 필드의 값은 상위 오브젝트의 0도에서 측정된 활성 축 주위의 회전 각도를 나타냅니다.

예를 들어 팔꿈치 관절은 위쪽 팔을 고려하여 팔뚝을 회전시킵니다. 그림에서 X축 회전의 제한은 0도에서 135도 사이입니다. 팔꿈치 관절은 단일 축 주위를 회전하므로 Y, Z축은 비활성화됩니다.

슬라이딩 관절 제한

슬라이딩 관절 제한에서는 관절이 상위의 축을 따라 이동할 수 있는 거리를 정의합니다. From 및 To 필드의 값은 상위의 피봇 포인트부터 선택한 오브젝트의 피봇 포인트까지 측정된 활성 축을 따라 움직인 거리를 나타냅니다.

예를 들어 피스톤의 슬라이딩 관절은 실린더의 안쪽과 바깥쪽으로 피스톤을 움직입니다. 그림에서 Z축 이동 제한은 10~90입니다. 이러면 피스톤이 바닥에 부딪치거나 실린더 끝을 지나 빠지지 않습니다.

경로 및 표면 관절 제한

경로 및 표면 관절 제한에서는 경로나 표면을 따라 오브젝트가 이동할 수 있는 거리를 정의합니다. From 및 To 필드의 값은 경로나 표면을 따라 측정된 총 거리의 백분율을 나타냅니다.

예를 들어 집 열쇠의 경로 관절은 열쇠 고리를 따라 열쇠를 움직입니다. 경로 관절의 제한을 5%에서 95%로 설정하면 키는 시계줄이 연결된 고리를 따라 이동할 수 없습니다.