구 기즈모 도우미

구 기즈모를 사용하여 장면에 구 또는 반구 모양의 기즈모를 만들 수 있습니다. 구 기즈모 버튼을 클릭하면 구 기즈모 매개변수 롤아웃이 표시됩니다.

볼륨 안개가 있는 구 기즈모

절차

구 기즈모를 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 아무 뷰포트에서 드래그하여 초기 반지름을 정의합니다.
  2. 스피너를 사용하여 반지름을 조정합니다.

새 대기를 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 장치 기즈모를 선택합니다.
  2. 수정 패널 대기 및 효과 롤아웃에서 추가를 클릭합니다. 대기 추가 대화상자가 표시됩니다.
  3. 리스트에서 대기를 선택합니다.
  4. 확인을 클릭합니다.

    새 대기가 장치와 연결됩니다.

기존 대기를 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 장치 기즈모를 선택합니다.
  2. 수정 패널 대기 및 효과 롤아웃에서 추가를 클릭합니다. 대기 추가 대화상자가 표시됩니다.
  3. 대화상자에서 기존을 선택합니다.
  4. 리스트에서 대기를 선택합니다.
  5. 확인을 클릭합니다.

    장치의 중복 대기가 만들어집니다. 처음에는 설정이 선택한 대기와 동일하며 설정을 사용하여 조정할 수 있습니다.

인터페이스

이름 및 색상 롤아웃

이름 및 색상 롤아웃을 사용하면 오브젝트 이름을 변경하고 와이어프레임 색상을 변경할 수 있습니다.

구 기즈모 매개변수 롤아웃

반지름

기본 구의 반지름을 설정합니다.

반구

설정하면 구 기즈모의 아래쪽 절반이 삭제되어 반구를 만듭니다.

시드

대기 효과를 생성하는 데 사용되는 기준 값을 설정합니다. 장면의 각 장치에 다른 시드가 있어야 합니다. 둘 이상의 장치에서 같은 시드와 대기 효과를 사용하는 경우 거의 동일한 결과가 생성됩니다.

새 시드

자동으로 난수를 생성하여 시드 필드에 배치하려면 클릭합니다.

대기 및 효과 롤아웃

수정 패널에서 사용 가능한 대기 및 효과 롤아웃을 사용하여 직접 기즈모에 대기 효과를 추가하고 설정할 수 있습니다.

추가

구 기즈모에 대기를 추가할 수 있는 대기 추가 대화상자를 표시합니다.

삭제

강조 표시된 대기 효과를 삭제합니다.

설정

강조 표시된 효과를 편집할 수 있는 환경 패널을 표시합니다.