다음은 UV를 자동으로 평평하게 하거나 구워진 텍스처의 맵 크기를 선택할 때 텍스처로 렌더링의 동작 방식을 지정하는 옵션입니다.
자동 매핑 둘러싸기 해제 그룹
다음은 적용할 오브젝트 롤아웃의 매핑 좌표 그룹에서 자동 맵 사용을 선택한 경우 UV를 평면화하는 방법에 대한 옵션입니다.
주: 이러한 컨트롤은 UVW 둘러싸기 해제 수정자의 매핑 편평화 대화상자에서도 제공됩니다.
- 클러스터 회전
- 경계 상자의 크기를 최소화하기 위해 클러스터를 회전하는지 여부를 제어합니다. 예를 들어 45도 회전된 직사각형의 경계 상자는 90도 회전된 경계 상자보다 더 많은 영역을 차지합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 임계값 각도
- 매핑할 면 클러스터를 결정하는 데 사용되는 각도입니다. 기본값은 45.0입니다.
매핑할 면이 수집되면 수정자에서는 이 매개변수를 사용하여 클러스터에 넣을 면을 결정합니다. 이 값은 클러스터의 면 사이에서 존재할 수 있는 최대 각도입니다.
이 숫자가 클수록 클러스터가 넓어집니다. 결과적으로 텍스쳐 면의 비율과 동일한 형상 면의 편차에 따라 도입된 왜곡이 더 커집니다.
- 구멍 채우기
- 설정하면 더 작은 클러스터가 더 큰 클러스터 내의 빈 공간에 배치되어 사용 가능한 매핑 공간을 사용하게 됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 간격
- 클러스터 사이의 공간 크기를 제어합니다. 기본값은 0.02입니다.
이 설정이 높을수록 클러스터 사이에 나타나는 간격이 넓어집니다.
자동 맵 크기 그룹
텍스처로 렌더링에서 맵 크기를 자동으로 선택할 수 있습니다. 자동 맵 크기 조정은 출력 롤아웃에서 토글에 의해 활성화 또는 비활성화됩니다. 이 그룹의 컨트롤은 자동 맵 크기가 활성화된 경우 맵을 만드는 방법을 지정합니다. 자동 맵 크기 조정에서는 선택에 포함된 모든 오브젝트의 전체 표면 영역을 계산한 다음, 해당 값에 배율을 곱하고 해당 치수의 제곱 텍스처 맵을 만듭니다.
- 배율 조정
- 생성된 텍스처의 전체 표면 영역의 배율 조정 단위입니다. 기본값은 0.01입니다.
- 가장 가까운 2의 거듭 제곱
- 설정하면 맵 치수(길이 및 폭)를 가장 가까운 2의 제곱으로 반올림합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 최소값
- 자동으로 크기 조정된 맵의 최소 길이 및 폭(픽셀 단위)입니다. 기본값은 32입니다.
- 최대값
- 자동으로 크기 조정된 맵의 최대 길이 및 폭(픽셀 단위)입니다. 기본값은 1024입니다.