텍스처로 렌더링: 자동 매핑 롤아웃

다음은 UV를 자동으로 평평하게 하거나 구워진 텍스처의 맵 크기를 선택할 때 텍스처로 렌더링의 동작 방식을 지정하는 옵션입니다.

자동 매핑 둘러싸기 해제 그룹

다음은 적용할 오브젝트 롤아웃의 매핑 좌표 그룹에서 자동 맵 사용을 선택한 경우 UV를 평면화하는 방법에 대한 옵션입니다.

주: 이러한 컨트롤은 UVW 둘러싸기 해제 수정자의 매핑 편평화 대화상자에서도 제공됩니다.
클러스터 회전
경계 상자의 크기를 최소화하기 위해 클러스터를 회전하는지 여부를 제어합니다. 예를 들어 45도 회전된 직사각형의 경계 상자는 90도 회전된 경계 상자보다 더 많은 영역을 차지합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
임계값 각도
매핑할 면 클러스터를 결정하는 데 사용되는 각도입니다. 기본값은 45.0입니다.

매핑할 면이 수집되면 수정자에서는 이 매개변수를 사용하여 클러스터에 넣을 면을 결정합니다. 이 값은 클러스터의 면 사이에서 존재할 수 있는 최대 각도입니다.

이 숫자가 클수록 클러스터가 넓어집니다. 결과적으로 텍스쳐 면의 비율과 동일한 형상 면의 편차에 따라 도입된 왜곡이 더 커집니다.

구멍 채우기
설정하면 더 작은 클러스터가 더 큰 클러스터 내의 빈 공간에 배치되어 사용 가능한 매핑 공간을 사용하게 됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
간격
클러스터 사이의 공간 크기를 제어합니다. 기본값은 0.02입니다.

이 설정이 높을수록 클러스터 사이에 나타나는 간격이 넓어집니다.

자동 맵 크기 그룹

텍스처로 렌더링에서 맵 크기를 자동으로 선택할 수 있습니다. 자동 맵 크기 조정은 출력 롤아웃에서 토글에 의해 활성화 또는 비활성화됩니다. 이 그룹의 컨트롤은 자동 맵 크기가 활성화된 경우 맵을 만드는 방법을 지정합니다. 자동 맵 크기 조정에서는 선택에 포함된 모든 오브젝트의 전체 표면 영역을 계산한 다음, 해당 값에 배율을 곱하고 해당 치수의 제곱 텍스처 맵을 만듭니다.

배율 조정
생성된 텍스처의 전체 표면 영역의 배율 조정 단위입니다. 기본값은 0.01입니다.
가장 가까운 2의 거듭 제곱
설정하면 맵 치수(길이 및 폭)를 가장 가까운 2의 제곱으로 반올림합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
최소값
자동으로 크기 조정된 맵의 최소 길이 및 폭(픽셀 단위)입니다. 기본값은 32입니다.
최대값
자동으로 크기 조정된 맵의 최대 길이 및 폭(픽셀 단위)입니다. 기본값은 1024입니다.