3D 표준은 3D Cartesian 좌표를 기준으로 설명됩니다. 3ds Max에서는 장면 전체를 설명하는 데 사용되는 주 좌표 공간을 좌표계라고 합니다. 오브젝트를 만들거나 변환할 때 뷰포트의 특정 좌표, 오브젝트 자체의 로컬 좌표 또는 그리드 오브젝트에 의해 정의된 좌표와 같은 다른 좌표 공간을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 참조 좌표계를 참조하십시오.
character studio에서 가장 많이 사용되는 3개의 좌표 공간은 표준, 오브젝트 및 몸체 공간입니다. 이 세 개의 좌표 공간은 Biped의 손과 발을 제어하는 데에 자주 이용됩니다.
다른 좌표계는 발자국 기즈모 자체에 사용됩니다. 발자국의 발은 해당 발자국의 좌표 공간에 있습니다. 발걸음이 움직이면 발 또한 따라 움직입니다. (미끄러지는 발걸음은 발걸음 기즈모에 따른 좌표 시스템과 관련하여 움직이는 발걸음입니다.)