character studio는 캐릭터를 애니메이션하기 위한 전체 도구 세트를 제공하는 구성요소 세트입니다.
character studio를 사용하면 다리가 두 개인 캐릭터(Biped라고 함)를 다양한 방법을 사용하여 빠르게 애니메이션할 수 있는 골격 계층을 작성할 수 있습니다. 캐릭터가 두 발로 걷는 경우 character studio에서는 중력, 균형 및 기타 요소를 기반으로 움직임을 자동으로 생성하는 고유한 발자국 애니메이션을 제공합니다.
캐릭터 모션을 수동으로 애니메이션하려면 자유형 애니메이션을 사용합니다. 이 애니메이션 유형은 또한 다리가 두 개 이상인 캐릭터 또는 나르거나 헤엄치는 캐릭터에도 적합합니다. 자유형 애니메이션을 사용하면 일반적인 역운동학 기법을 사용하여 골격을 애니메이션할 수 있습니다.
모션 캡처 파일을 사용하여 Biped 골격을 애니메이션할 수도 있습니다. 이러한 방법 간에 전환하여 사용하면 여러 장점을 최대한 활용할 수 있습니다.
character studio는 또한 Biped 골격 또는 기타 유형의 연결된 계층을 사용하는 캐릭터를 스킨 처리하기 위한 도구를 제공하기도 합니다.
character studio는 캐릭터의 구조와 애니메이션의 모션을 분리하는 기능을 제공합니다. 따라서 예를 들면 거인 걷기를 애니메이션하고 나서 해당 모션을 작은 엘프에 적용할 수 있습니다. 또는 뚱뚱한 캐릭터를 애니메이션하고 동일한 모션의 대상을 날씬한 캐릭터로 변경할 수 있습니다. 모션 라이브러리를 사용하면 파일을 로드하는 것만큼 쉬운 방법으로 수백 개의 다양한 동작을 하는 캐릭터를 애니메이션할 수 있습니다.
character studio는 모션 편집을 위한 다양한 도구를 제공합니다. 모션 스크립트를 사용하여 전환되는 애니메이션의 순서를 지정합니다. 여러 애니메이션을 레이어로 오버레이하거나 비선형 모션 믹서와 혼합할 수 있습니다.
트랙 바 및 트랙 뷰와 애니메이션 워크벤치에서 사용 가능한 함수 곡선 편집을 사용하여 애니메이션을 변경할 수 있습니다. 워크벤치는 모션 오류를 분석하고 수정하기 위한 특수 도구도 제공합니다. 마지막으로 character studio는 힘과 동작을 사용하여 캐릭터의 모션을 움직이는 절차 애니메이션 시스템을 사용하는 기타 오브젝트 또는 Biped의 군중 작성을 위한 옵션을 제공합니다.
character studio는 세 개의 기본 구성요소로 구성되어 있습니다.