피벗 조정

오브젝트의 피벗점을 로컬 중심과 로컬 좌표계를 나타내는 것으로 생각할 수 있습니다.

오브젝트의 피벗점은 다음과 같은 일련의 목적에 사용됩니다.

계층 패널의 피벗을 클릭한 다음 피벗 조정 롤아웃 도구를 사용하여 피벗점을 조정할 수 있습니다.

피벗 조정 롤아웃의 기능은 애니메이션할 수 없습니다. 어느 프레임에서든 오브젝트의 피벗을 조정하면 애니메이션 전체에 대하여 변경됩니다.

피벗에만 적용

피벗에만 영향을 설정하면 선택한 오브젝트의 피벗에만 이동 및 회전 변환이 적용됩니다.

오브젝트에만 적용

오브젝트에만 영향을 설정하면 선택된 오브젝트에만 변환이 적용됩니다. 피벗은 영향을 받지 않습니다.

오브젝트를 이동 또는 회전하거나 비율을 조정해도 피벗이나 해당 하위는 영향을 받지 않습니다.

오브젝트에만 영향은 피벗을 이동하지 않고 오브젝트를 변환합니다.

계층에만 적용

계층에만 영향을 설정하면 오브젝트와 해당 하위 간의 링크에만 회전 및 배율 조정 변환이 적용됩니다.

이 기술을 사용하여 연결된 오브젝트간의 간격띄우기 관계를 조정할 수 있습니다.

이 기술을 사용하여 형상과 일치하도록 골격을 조정하고 연결된 오브젝트간의 간격띄우기 관계를 조정할 수 있습니다.

계층이 만들어진 후 개별 오브젝트의 치수를 변경하지 않고 하위의 위치 배율을 조정할 수 있습니다.

계층을 회전해도 개별 오브젝트의 방향은 영향을 받지 않습니다.

피벗 정렬

피벗 조정 롤아웃의 정렬 그룹 상자에 있는 버튼은 오브젝트에만 영향 및 피벗에만 영향 상태를 기준으로 이름을 변경합니다. 계층에만 영향이 활성 상태이면 정렬을 사용할 수 없습니다.

오브젝트/피벗 중심

피벗이 오브젝트의 중심에 오도록 오브젝트 또는 피벗을 이동합니다.

오브젝트/피벗에 정렬

피벗이 오브젝트의 원래 로컬 좌표계와 정렬되도록 오브젝트 또는 피벗을 회전합니다.

표준에 정렬

표준 좌표계와 정렬되도록 오브젝트 또는 피벗을 회전합니다.

피벗 재설정

피벗 재설정을 클릭하여 선택된 오브젝트의 피벗점을 오브젝트가 처음 만들어졌을 때의 해당 위치와 방향으로 되돌립니다.

피벗 재설정은 오브젝트나 해당 하위에 영향을 주지 않습니다. 피벗에만 영향 및 오브젝트에만 영향 상태는 무시됩니다.