피벗 조정 롤아웃

언제든지 피벗 조정 롤아웃의 도구를 사용하여 오브젝트의 피벗점 위치와 방향을 조정할 수 있습니다. 오브젝트의 피벗을 조정해도 해당 오브젝트에 연결된 하위에는 전혀 효과가 없습니다.

피벗 조정 롤아웃에서는 기능을 애니메이션으로 연출할 수 없습니다. 어느 프레임에서든 오브젝트의 피벗을 조정하면 애니메이션 전체에 대하여 변경됩니다.

팁: 오브젝트 자체 피벗 대신에 별도의 독립적인 "작업" 피벗을 일시적으로 사용할 수 있습니다(예: 오브젝트를 중심점 기준으로 궤도 선회하려는 경우). 피벗 롤아웃 작업을 참조하십시오.

피벗점으로 손을 시계 면 중심에 설정합니다.

절차

오브젝트의 피벗점 위치를 조정하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 오브젝트를 선택한 다음 계층 패널 피벗 조정 롤아웃 피벗에만 영향을 설정합니다.
  2. 피벗을 이동하거나 회전합니다.

    도구 모음에서 정렬, 빠른 정렬뷰에 정렬을 사용하여 피벗을 정렬할 수도 있습니다.

    관련 정보를 보려면 변환 조정 롤아웃을 참조하십시오.

인터페이스

이동/회전/배율 조정 그룹

이동/회전/배율 조정 그룹 상자의 각 버튼은 활성 상태인 경우 강조 표시됩니다. 이는 정렬 그룹(다음 참조)의 세 개 버튼과 주 도구 모음의 변환 및 정렬 명령이 영향을 미치는 오브젝트 부분을 결정합니다.

피벗에만 영향
변환은 선택한 오브젝트의 피벗점에만 영향을 줍니다.
주: 배율 조정 변환은 피벗에 영향을 주지 않습니다.
오브젝트에만 영향
변환은 선택한 오브젝트에만 영향을 주고 피벗점에는 영향을 주지 않습니다.
계층에만 영향
회전 및 배율 조정 도구에만 적용됩니다. 피벗점 자체를 회전하거나 배율을 조정하지 않고 피벗점의 위치를 회전하거나 배율을 조정하여 계층에 회전 또는 배율을 적용합니다.
주: 3ds Max 오브젝트의 계층에는 이 기능을 사용할 수 있지만 골격 시스템에서는 사용을 피합니다. 체인의 골격 위치를 조정하거나, 골격을 회전하거나, 골격 크기를 변경하려면 골격을 참조하십시오.
주: 정렬, 법선 정렬 및 뷰에 정렬 기능은 모두 피벗에만 영향, 오브젝트에만 영향 및 계층에만 영향 상태의 영향을 받습니다. 스냅 모드에서는 피벗을 해당 오브젝트나 장면의 다른 모든 오브젝트에 스냅할 수 있습니다.

정렬 그룹

이 그룹에서 사용할 수 있는 도구는 이동/회전/배율 조정 그룹에서 피벗에만 영향이 활성화되었는지 오브젝트에만 영향이 활성화되었는지에 따라 달라집니다(위 참조). 계층에만 영향이 활성화된 경우 도구를 사용할 수 없습니다.

피벗에만 영향을 선택한 경우(위 참조) 버튼은 다음과 같이 작동합니다.

오브젝트 중심
피벗을 오브젝트 중심으로 이동합니다.
오브젝트에 정렬
오브젝트의 변환 매트릭스 축과 정렬되도록 피벗을 회전합니다.
표준에 정렬
표준 좌표 축과 정렬되도록 피벗을 회전합니다.

오브젝트에만 영향을 선택한 경우(위 참조) 버튼은 다음과 같이 작동합니다.

피벗 중심
오브젝트 중심을 피벗 위치로 이동합니다.
피벗에 정렬
오브젝트의 변환 매트릭스 축과 피벗이 정렬되도록 오브젝트를 회전합니다.
표준에 정렬
오브젝트의 변환 매트릭스 축과 표준 좌표 축이 정렬되도록 오브젝트를 회전합니다.

다음과 같은 명령은 편집 메뉴 피벗 편집 하위 메뉴에서만 작동할 수 있으며 피벗에만 영향 및 오브젝트에만 영향 모드에 모두 적용됩니다.

피벗을 원점으로 이동
선택한 각 오브젝트의 피벗을 표준 중심(위치 (0,0,0))으로 이동합니다.

피벗 그룹

피벗 재설정
피벗점을 오브젝트가 처음 만들어졌을 때의 해당 위치와 방향으로 재설정합니다. 이 버튼은 피벗에만 영향 및 오브젝트에만 영향 버튼 상태의 영향을 받지 않습니다.