혼합 재질

혼합 재질을 사용하여 표면의 한 쪽에서 두 가지 재질을 혼합할 수 있습니다. 혼합에는 애니메이션이 가능한 혼합량 매개변수가 있으며, 이를 사용하여 재질 모핑 기능 곡선을 그려서 두 가지 재료가 시간에 따라 혼합되는 방식을 조정할 수 있습니다.

혼합 재질은 벽돌과 치장벽토를 조합합니다.

주: 하나의 하위 재질에 와이어로 설정된 음영이 있는 경우에도(셰이더 기본 매개변수 롤아웃) 전체 재질이 표시되며 와이어 재질로 렌더링됩니다.

절차

혼합 재질을 만들려면 다음 중 하나를 수행합니다.

혼합 재질에 대한 컨트롤은 혼합 맵에 대한 컨트롤과 유사합니다.

구성요소 재질을 지정하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

믹스 총량 제어하기

맵을 사용하여 혼합량을 제어하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

인터페이스

재질 1/재질 2
두 가지 재질이 혼합되도록 설정합니다. 확인란을 사용하여 재질을 설정하거나 끕니다.
대화식
대화식 렌더러에 의해 뷰포트에서 오브젝트 표면에 표시될 두 가지 재질이나 마스크 맵을 선택합니다.

한개의 재질에 뷰포트에 맵 표시가 존재하면 이것은 대화식 설정보다 우선권을 가집니다. 뷰포트에는 한 번에 오직 한 개의 맵만 나타납니다.

마스크
마스크로 사용할 맵을 할당하려면 클릭합니다. 두 가지 재질간에 혼합도는 마스크 맵의 강도에 좌우됩니다. 마스크의 더 밝은(더 흰) 영역은 재질 1을 더 많이 보여주고, 마스크의 더 어두운(더 검은) 영역은 재질 2를 더 많이 보여줍니다. 확인란을 사용하여 마스크 맵을 설정하거나 끕니다.
혼합량
혼합(백분율)의 비율을 결정합니다. 0은 표면에서 오직 재질 1만 보인다는 의미입니다. 100은 오직 재료 2만 보임을 의미합니다. 마스크 맵이 할당되어 있고 마스크 확인란이 선택된 경우 사용할 수 없습니다.

이 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다. 재질 미리 보기 만들기는 효과를 테스트하는 데 유용합니다.

혼합 곡선 그룹

혼합 곡선은 혼합되는 두 가지 색상의 변화가 얼마나 단계적으로 또는 빠르게 이루어질 것인가에 영향을 줍니다. 혼합 곡선은 마스크 맵이 할당될때 혼합에 영향을 줍니다.

팁: 얼룩효과를 위해, 노이즈 맵을 마스크로 사용하여 두 개의 표준 재질을 혼합합니다.
곡선 사용
혼합 곡선이 혼합에 영향을 주는지 여부를 결정합니다. 이 제어는 마스크가 할당되고 활성화될 때만 사용할 수 있습니다.
전환 영역
이 값은 상위 및 하위 한계 수준을 조절합니다. 두 가지 값들이 같으면, 두 개의 재질들은 정확한 모서리에서 만납니다. 더 넓은 범위는 한 가지 부재질에서 다른 재질로 점진적인 혼합이 될 수 있도록 합니다. 혼합 곡선은 이 값들의 변경 효과를 나타냅니다.