혼합 재질을 사용하여 표면의 한 쪽에서 두 가지 재질을 혼합할 수 있습니다. 혼합에는 애니메이션이 가능한 혼합량 매개변수가 있으며, 이를 사용하여 재질 모핑 기능 곡선을 그려서 두 가지 재료가 시간에 따라 혼합되는 방식을 조정할 수 있습니다.
혼합 재질은 벽돌과 치장벽토를 조합합니다.
혼합 재질을 만들려면 다음 중 하나를 수행합니다.
3ds Max에 맵 바꾸기 대화상자가 열립니다. 이 대화상자에는 샘플 슬롯의 원래 재질을 버릴지, 하위 재질로 유지할지를 묻는 메시지가 표시됩니다.
혼합 재질에 대한 컨트롤은 혼합 맵에 대한 컨트롤과 유사합니다.
구성요소 재질을 지정하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
하위 재질의 매개변수가 표시됩니다. 기본적으로 하위 재질은 블린 음영이 있는 표준 재질입니다.
믹스 총량 제어하기
맵을 사용하여 믹스 총량을 제어할 수도 있습니다.
치장 벽토 아래의 벽돌을 나타내기 위해 사용된 맵
맵을 사용하여 혼합량을 제어하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
3ds Max에 맵 유형을 선택할 수 있는 브라우저가 열립니다.
혼합 맵에서 픽셀의 밀도가 믹스를 제어합니다. 강도가 0에 가까워지면, 구성요소 색깔들중 하나 또는 맵들을 볼 수 있고, 강도가 최고 강도에 근접하면, 다른 구성요소를 볼 수 있습니다.
맵이 마스크 매개변수에 할당된 경우 혼합량 설정을 사용할 수 없습니다. 곡선 사용을 선택하지 않은 경우 혼합 맵은 있는 그대로 사용됩니다. 곡선 사용을 설정하면 혼합 곡선을 사용하여 마스크 맵의 그라데이션 램프 효과를 이동하여 재질의 한 쪽은 더 많이 다른 한 쪽은 더 적게 나타낼 수 있습니다.
한개의 재질에 뷰포트에 맵 표시가 존재하면 이것은 대화식 설정보다 우선권을 가집니다. 뷰포트에는 한 번에 오직 한 개의 맵만 나타납니다.
이 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다. 재질 미리 보기 만들기는 효과를 테스트하는 데 유용합니다.
혼합 곡선은 혼합되는 두 가지 색상의 변화가 얼마나 단계적으로 또는 빠르게 이루어질 것인가에 영향을 줍니다. 혼합 곡선은 마스크 맵이 할당될때 혼합에 영향을 줍니다.