이 제어기는 다른 장면 파일에서 변환 제어기 유형을 외적으로 참조할 수 있도록 합니다. XRef 제어기는 XRef 오브젝트 및 XRef재질과 동일한 개념 및 원칙을 따르므로, 다른 사람이 현재 업데이트 중인 애니메이션 데이터에 대한 액세스를 제공하여 공동 제작 환경의 시너지를 높일 수 있습니다.
예를 들어, 애니메이터가 캐릭터의 보행 주기에 대해 로컬로 작업 중인 동안 장면 통합자는 여러 캐릭터로 구성된 마스터 장면에 해당 작업을 외적으로 참조할 수 있습니다. 통합자는 소스 장면의 최신 변경을 통해 마스터 장면을 정기적으로 업데이트할 수 있습니다. 문제가 발생할 경우 애니메이터가 적절한 수정을 취하면 마스터 장면에 반영됩니다.
외부 참조 오브젝트의 사용 여부와 관계 없이 외부 참조 제어기를 만들 수 있습니다.
외부 참조 제어기를 제거하려면 외부 참조 엔티티 리스트의 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 상황별 메뉴에서 장면에 병합을 선택하거나, 오브젝트에 새 변환 제어기를 할당합니다.
외부 참조 제어기가 마스터 장면에서 읽기 전용이나 오브젝트의 애니메이션에 로컬 간격띄우기를 추가할 수 있습니다.
모션 패널을 사용하여 외부 참조 제어기를 할당하려면:
3ds Max는 외부 오브젝트의 제어기에서 장면 오브젝트의 변환 제어기를 참조합니다.
강조 표시된 오브젝트의 변환 위치 |
외부 참조 처리된 오브젝트의 변환 위치 |
변환 간격띄우기를 외부 참조 오브젝트의 애니메이션에 추가 및 재설정하려면:
구면이 마스터 장면의 [0,0,0]에 표시됩니다.
이제 구면이[10,10,10]에서 [15,15,15]로 전환됩니다.
이렇게 하면 구면의 로컬 간격띄우기가 제거되고 원래의 [0,0,0] 위치로 복귀합니다.
외부 참조 오브젝트 롤아웃의 컨트롤과 유사한 이 컨트롤을 통해 외부 참조 제어기 소스의 파일 경로, 파일 이름 및 오브젝트 이름을 변경할 수 있습니다.