외부 참조 제어기

이 제어기는 다른 장면 파일에서 변환 제어기 유형을 외적으로 참조할 수 있도록 합니다. XRef 제어기는 XRef 오브젝트XRef재질과 동일한 개념 및 원칙을 따르므로, 다른 사람이 현재 업데이트 중인 애니메이션 데이터에 대한 액세스를 제공하여 공동 제작 환경의 시너지를 높일 수 있습니다.

예를 들어, 애니메이터가 캐릭터의 보행 주기에 대해 로컬로 작업 중인 동안 장면 통합자는 여러 캐릭터로 구성된 마스터 장면에 해당 작업을 외적으로 참조할 수 있습니다. 통합자는 소스 장면의 최신 변경을 통해 마스터 장면을 정기적으로 업데이트할 수 있습니다. 문제가 발생할 경우 애니메이터가 적절한 수정을 취하면 마스터 장면에 반영됩니다.

외부 참조 오브젝트의 사용 여부와 관계 없이 외부 참조 제어기를 만들 수 있습니다.

외부 참조 제어기를 제거하려면 외부 참조 엔티티 리스트의 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 상황별 메뉴에서 장면에 병합을 선택하거나, 오브젝트에 새 변환 제어기를 할당합니다.

주: 외부 참조 제어기를 다른 유형으로 대체하면 포함된 애니메이션이 제거됩니다.

외부 참조 제어기가 마스터 장면에서 읽기 전용이나 오브젝트의 애니메이션에 로컬 간격띄우기를 추가할 수 있습니다.

절차

모션 패널을 사용하여 외부 참조 제어기를 할당하려면:

  1. 현재 장면에서 오브젝트를 선택합니다.
  2. 모션 패널에서 매개변수를 클릭하고 제어기 할당 롤아웃을 엽니다.
  3. 제어기 할당 리스트에서 변환 트랙을 강조 표시합니다.
  4. (제어기 할당)을 클릭한 다음 변환 제어기 할당 대화상자에서 외부 참조 제어기를 선택합니다.
  5. 파일 열기 대화상자에서 변환 제어기를 외적으로 참조할 파일을 탐색한 다음 열기를 클릭합니다.
  6. 외부 참조 병합 대화상자를 사용하여 외부 참조 처리할 오브젝트 전체 변환 제어기를 지정할 수 있습니다.

    3ds Max는 외부 오브젝트의 제어기에서 장면 오브젝트의 변환 제어기를 참조합니다.

    팁: 또한 외부 참조 제어기의 매개변수 롤아웃을 사용하여 다른 파일이나 다른 오브젝트의 다른 제어기를 외부 참조 처리할 수도 있습니다.

    강조 표시된 오브젝트의 변환 위치

    외부 참조 처리된 오브젝트의 변환 위치

변환 간격띄우기를 외부 참조 오브젝트의 애니메이션에 추가 및 재설정하려면:

  1. [0,0,0]에서 구면을 만들고 [0,0,0]에서 [5,5,5]로 애니메이션합니다.
  2. 장면을 저장한 후 응용 프로그램 메뉴 재설정을 선택합니다.
  3. 응용 프로그램 메뉴에서 참조 외부 참조 오브젝트를 선택합니다.
  4. 외부 참조 오브젝트 대화상자에서 변환 병합이 해제되어 있는지 확인하고 (파일에서 외부 참조 레코드 만들기)를 클릭한 다음 방금 저장한 장면을 선택합니다.

    구면이 마스터 장면의 [0,0,0]에 표시됩니다.

  5. 구면을 [10,10,10]으로 이동합니다.

    이제 구면이[10,10,10]에서 [15,15,15]로 전환됩니다.

  6. 외부 참조 오브젝트 대화상자의 외부 참조 엔티티 리스트에서 외부 참조 제어기 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  7. 상황별 메뉴에서 PRS 간격띄우기 재설정을 선택합니다.

    이렇게 하면 구면의 로컬 간격띄우기가 제거되고 원래의 [0,0,0] 위치로 복귀합니다.

인터페이스

외부 참조 오브젝트 롤아웃의 컨트롤과 유사한 이 컨트롤을 통해 외부 참조 제어기 소스의 파일 경로, 파일 이름 및 오브젝트 이름을 변경할 수 있습니다.

외부 참조 오브젝트 대화상자에서 해당하는 외부 참조 레코드 강조 표시
외부 참조 오브젝트 대화상자가 열리고 그 안에 해당 외부 참조 레코드가 강조 표시됩니다.

파일 이름 컨트롤

[파일 이름 필드]
소스 제어기를 포함하는 장면의 경로와 파일 이름을 표시합니다. 다른 경로와 파일을 지정하도록 이 필드를 편집할 수 있습니다.
[파일 이름 표시]
경로 없이 파일 이름만 표시합니다.
경로 버튼
새 파일(.max 또는 .chr)을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.

오브젝트 컨트롤

[오브젝트 이름 필드]
소스 제어기를 포함한 소스 파일에서 지정된 소스 오브젝트의 이름을 표시합니다.
[오브젝트 이름 표시]
소스 오브젝트의 파일 이름을 표시합니다.
경로 버튼
외부 참조 파일 이름 필드의 장면을 지정하는 외부 참조 병합 대화상자를 엽니다. 여기서 다른 오브젝트를 외부 참조 오브젝트로 사용하도록 지정할 수 있습니다.
[상태 선]
외부 참조 제어기 관련 상태 정보를 표시합니다.
  • "확인되지 않은 외부 참조, 파일을 찾을 수 없음": 지정한 오브젝트 이름을 포함하는 장면 파일을 찾을 수 없습니다.
  • "확인되지 않은 외부 참조, 오브젝트를 찾을 수 없음": 지정한 장면의 오브젝트를 찾을 수 없습니다.
  • "확인되지 않은 외부 참조" 장면과 오브젝트가 모두 일치합니다.