궤적 기능은 시간에 따른 오브젝트의 이동 경로를 표시합니다. 실제로 애니메이션을 재생할 필요 없이 애니메이션 중에 장면의 다른 오브젝트와 관련해서 오브젝트가 어떻게 이동하는지 한눈에 확인하는데 유용합니다. 또한 궤적을 통해 경로를 직접 조정하여 다른 형식으로 전환하거나 다른 형식에서 전환할 수 있습니다.
스쿠터의 움직임을 나타내는 궤적
주: 기본적으로 오브젝트를 선택하고 궤적 모드가 활성화된 경우에만 오브젝트의 궤적이 뷰포트에 표시됩니다. 오브젝트의 궤적이 항상 표시되도록 하려면
오브젝트 특성 대화 상자의 디스플레이 아래 또는 디스플레이 패널
디스플레이 특성 롤아웃에서 궤적 확인란을 설정합니다.
궤적을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
- 선택한 오브젝트의 위치 트랙에 대해 3D 경로를 표시합니다.
- 경로에서 키를 삽입 및 삭제합니다.
- 경로에서 키를 이동, 회전 또는 크기를 조정합니다.
- 경로를 스플라인 오브젝트로 변환합니다.
- 스플라인 오브젝트에서 새 경로를 유도합니다.
- 모든 변형 제어기를 편집 가능한 키로 축소합니다.
샘플 범위의 값은 스플라인 변환과 변환 축소 기능에 사용됩니다.
주: 4개의 주요 궤적 함수를 키보드 바로 가기 및 다른 사용자 정의 UI 항목에 할당할 수 있습니다 다음 동작은
사용자 인터페이스 사용자 정의를 통해 실행 가능합니다.
- 궤적 키 추가 모드 토글:키 추가 모드를 시작 및 종료합니다.
- 궤적 키 삭제: 1회 기준으로 키 삭제 기능을 활성화합니다.
- 궤적 키 모드 토글: 궤적 키 변환을 통해 애니메이션 키를 직접 편집하기 위해 키 하위 오브젝트 수준을 시작 및 종료합니다.
- 궤적 토글: 한 개 이상의 오브젝트를 선택한 경우 모션 패널에서 궤적 모드를 시작하거나 종료합니다.
절차
오브젝트의 궤적을 표시하려면:
- 시간이 경과함에 따라 이동하는 애니메이션 오브젝트를 선택합니다.
- 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 특성을 선택합니다.
궤적을 사용할 수 없습니다.
- 표시 특성 그룹에서 레이어별을 클릭하여 이 버튼을 오브젝트별로 변경합니다. 오브젝트별이 이미 표시된 경우 이 단계를 건너뜁니다.
궤적을 사용할 수 있습니다.
- 궤적을 켜고 나서 확인을 클릭합니다.
궤적이 백색 정사각형과 점으로 이루어진 빨간색 선으로 표시됩니다. 백색 정사각형은 키이며, 백색 점은 중간 요소입니다.
궤적에 키를 추가하려면:
- 오브젝트 선택
- 이전 단계를 수행하여 궤적을 표시합니다.
- 모션 패널에서 궤적을 클릭합니다.
- 키와 편집을 활성화할 하위 오브젝트를 클릭합니다.
- 키 추가를 클릭합니다.
버튼이 강조 표시됩니다.
- 궤적을 클릭합니다.
궤적을 클릭할 때마다 키가 추가됩니다.
- 키를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 키 정보를 선택합니다.
키 정보 대화 상자에서 키의 한 쪽 면에 있는 입력 및 출력 값을 변경할 수 있습니다. 따라서 궤적 키를 사용하여 일시 정지 또는 가속화 느낌을 연출할 수 있습니다.
반복해서 클릭하면 이 모드에서 여러 키를 추가할 수 있습니다.
궤적에 키를 삭제하려면:
- 궤적에서 키를 선택합니다. 키를 클릭하거나 창 선택을 사용하십시오.
- 모션 패널 궤적 롤아웃에서 키 추가가 꺼져 있는지 확인합니다.
- 모션 패널 궤적 롤아웃에서 키 삭제를 클릭합니다.
3ds Max에서 키를 삭제합니다.
궤적에서 키를 변형하려면:
- 하나 이상의 오브젝트를 선택합니다.
- 모션 패널에서 궤적을 클릭합니다.
- 키와 편집을 활성화할 하위 오브젝트를 클릭합니다.
- 하나 이상의 키를 선택한 후 주 도구 모음에서 변형 도구를 사용하여 선택한 키를 이동 또는 회전하거나 또는 크기를 조정합니다.
해당 애니메이션 경로로 스플라인을 사용할 오브젝트를 설정하려면
- 오브젝트를 포함한 장면 및 애니메이션 경로로 사용할 스플라인을 만들거나 엽니다.
- 오브젝트를 선택하고 궤적 모드를 활성화합니다.
- 다음에서 변환을 클릭한 다음 스플라인을 선택합니다.
궤적은 스플라인에서 만들어지고 오브젝트는 해당 시작점으로 이동합니다. 이 지점에서 애니메이션을 재생 또는 스크럽하는 경우 오브젝트가 경로를 따라 이동합니다.
주: 오브젝트의 모든 기존 애니메이션 키가 해당 현재 위치에서 새로운 경로에 통합됩니다. 최상의 결과를 얻으려면 애니메이션되지 않은 오브젝트를 사용합니다.
인터페이스
- 하위 오브젝트
-
키 편집이 활성화됩니다. 이동, 회전 및 배율 조정 변환을 사용하여 궤적에 표시된 키의 위치를 변경합니다.
궤적 롤아웃
- 키 삭제
-
선택한 키를 궤적에서 삭제합니다.
- 키 추가
-
궤적에 키를 추가합니다. 이 도구는 모델리스 도구입니다. 이 버튼을 한 번 클릭하기만 하면 뷰포트에서 궤적 선을 한 번 이상 연속하여 클릭함으로써 몇 개든 키를 추가할 수 있습니다. 키 추가 모드를 종료하려면 버튼을 다시 클릭하십시오.
샘플 범위 그룹
- 시작 시간/종료 시간
- 변환 간격을 지정합니다. 위치 키프레임을 스플라인 오브젝트로 변환하려는 경우 이 간격은 궤적이 샘플링되는 시간 간격입니다. 스플라인 오브젝트를 위치 키로 변환하려는 경우 이 간격은 새 키가 배치될 간격입니다.
- 샘플
- 변환할 샘플 수를 설정합니다. 한 방향으로 변환하는 경우 소스가 일정 간격으로 샘플링되고 키 또는 제어 지점이 대상 오브젝트에 생성됩니다.
스플라인 변환 그룹
- 다음으로 변환/다음에서 변환
- 키프레임 위치 트랙과 스플라인 오브젝트 간을 변환합니다. 이 기능을 통해 오브젝트에 대한 스플라인 궤적을 생성한 다음 다양한 키프레임별 기능(예: 일정 속도를 키에 적용하거나 시간을 표준화하는 기능)을 수행하기 위해 해당 오브젝트의 위치 트랙에 대해 해당 스플라인을 키프레임으로 변환할 수 있습니다. 또는 오브젝트 위치 키프레임을 스플라인 오브젝트로 변환할 수 있습니다.
팁: 다음으로 변환 및 다음에서 변환을 사용하여 경로 제약 조건을 사용하지 않고 경로를 따라 오브젝트를 이동할 수 있습니다.
변환 축소 그룹
선택한 오브젝트의 현재 변형에 따라 키를 생성합니다. 오브젝트에 할당된 임의 유형의 변형 제어기에 대해 이 기능을 적용할 수 있지만, 이 기능의 주된 목적은 경로 제한을 통해 생성된 것과 같은 매개변수 변형 효과를 편집 가능한 표준 키로 "축소"하는 것입니다.
- 축소
- 선택한 오브젝트의 변환을 축소합니다.
- 위치, 회전, 배율 조정
- 축소하려는 변환을 지정합니다.
축소 버튼을 활성화하려면 하나 이상의 확인란을 선택해야 합니다.