레이어 사용

레이어를 사용하면 원래 Biped 애니메이션 위에 애니메이션 연속 레이어를 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터 애니메이션을 전체적으로 변경할 수 있습니다.

예를 들어 레이어를 추가하고 아무 프레임에서나 스플라인을 앞으로 회전하면 뛰기 주기가 쪼그려 앉아 뛰기가 됩니다. 원래 Biped 모션은 그대로 유지되며 원래 레이어로 전환하면 볼 수 있습니다. 개별적으로 또는 모든 레이어에 있는 애니메이션의 합성물로 레이어를 볼 수 있습니다. 레이어는 자유형 애니메이션처럼 동작하며 Biped가 아무 위치나 받아들일 수 있습니다.

레이어를 사용하면 모든 프레임에 키가 포함된 원시 모션 캡처 데이터를 쉽게 조정할 수 있습니다. 레이어를 추가하고 Biped에 키프레임을 지정하면 됩니다. 레이어를 추가하고 질량 중심을 이동하여 자유형 또는 발자국 애니메이션의 Biped의 전체 위치를 변경할 수도 있습니다.

절차

레이어(전역 오프셋)를 사용하여 모든 키를 증가시키려면:

  1. 모션 패널 레이어 롤아웃에서(레이어 만들기)을 클릭하여 새 레이어를 만듭니다. 레이어 이름 필드에 레이어 이름을 입력합니다.
  2. 한 키를 설정하여 오프셋(또는 "증분")을 만듭니다. 자동 키 모드를 사용하거나 키 정보 롤아웃(키 설정)을 클릭할 수 있습니다(모든 프레임에서 가능).
  3. (축소)을 클릭하여 레이어를 축소합니다.

외피를 사용하여 키 간격을 증가시키려면(혼합 오프셋):

  1. 새로운 이름의 레이어를 만듭니다.
  2. 한 키를 설정하여 오프셋을 만듭니다. 자동 키 모드를 사용하거나 증가가 발생할 프레임의 키 정보 롤아웃에서 (키 설정)을 클릭합니다.
  3. 외피를 만들려면 (스냅 및 키 설정)을 사용하여 증가된 범위 전과 후에 키를 만듭니다.
  4. (축소)을 클릭하여 레이어를 축소합니다.

외피 없이 키 간격을 증가시키려면(비혼합 오프셋):

  1. 새로운 이름의 레이어를 만듭니다.
  2. 두 키를 설정하여 오프셋을 만듭니다. 자동 키 모드를 사용하거나 키 정보 롤아웃에서 (키 설정)을 클릭할 수 있습니다. 증가가 시작되는 프레임 전에 한 키를 설정하고 증가가 끝나는 프레임 뒤에 다른 한 키를 설정합니다.
  3. (스냅 및 키 설정)을 사용하여 오프셋에 모션을 고정할 증가 범위가 두 키 사이의 범위에서만 발생하기 전과 후에 키를 만듭니다.
  4. (축소)을 클릭하여 레이어를 축소합니다.