레이어를 사용하면 원래 Biped 애니메이션 위에 애니메이션 연속 레이어를 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터 애니메이션을 전체적으로 변경할 수 있습니다.
예를 들어 레이어를 추가하고 아무 프레임에서나 스플라인을 앞으로 회전하면 뛰기 주기가 쪼그려 앉아 뛰기가 됩니다. 원래 Biped 모션은 그대로 유지되며 원래 레이어로 전환하면 볼 수 있습니다. 개별적으로 또는 모든 레이어에 있는 애니메이션의 합성물로 레이어를 볼 수 있습니다. 레이어는 자유형 애니메이션처럼 동작하며 Biped가 아무 위치나 받아들일 수 있습니다.
레이어를 사용하면 모든 프레임에 키가 포함된 원시 모션 캡처 데이터를 쉽게 조정할 수 있습니다. 레이어를 추가하고 Biped에 키프레임을 지정하면 됩니다. 레이어를 추가하고 질량 중심을 이동하여 자유형 또는 발자국 애니메이션의 Biped의 전체 위치를 변경할 수도 있습니다.
레이어(전역 오프셋)를 사용하여 모든 키를 증가시키려면:
외피를 사용하여 키 간격을 증가시키려면(혼합 오프셋):
외피 없이 키 간격을 증가시키려면(비혼합 오프셋):