3ds Max의 트랙으로 표현된 애니메이션을 여러 위치에서 볼 수 있습니다. 이러한 뷰에는 트랙 바 및 트랙 뷰가 포함됩니다. 함수 곡선 또는 상자 그래프의 키와 범위로 트랙을 표시할 수 있습니다. character studio는 애니메이션 워크벤치라는 사용자 정의된 트랙 뷰 - 곡선 편집기 버전을 사용하여 함수 곡선 편집 기능을 사용합니다.
모션 패널의 키프레임 도구를 사용하여 뷰포트에서 Biped 애니메이션을 만든 다음 애니메이션 트랙에서 작업하거나 부드러운 모션을 위해 키 보간을 조절하거나 범위 및 영향 타이밍을 조절해야 합니다. 3ds Max에서는 직접 키 조작을 사용하여 모든 장면 오브젝트에 대해 이러한 작업을 수행하는 여러 가지 기본 방법을 제공합니다.
키 및 범위에 대한 가장 간단하고 직접적인 액세스는 트랙 바입니다. 선택한 Biped 오브젝트의 키가 즉시 표시됩니다. 일부 제한 사항이 있지만 트랙 바에서 Shift 키를 누른 채 드래그하여 키를 만들 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 키를 클릭하면 메뉴가 표시됩니다. 이 메뉴에서 선택하면 보간 컨트롤과 같은 키 특성에 가장 빠르게 액세스할 수 있습니다. 모션 패널 제어기 할당 롤아웃의 리스트에서 키 특성 대화상자에 액세스할 수 있습니다.
마우스 오른쪽 버튼으로 시간 슬라이더를 클릭하면 키 만들기 대화 상자가 표시됩니다. 이는 키프레임을 설정하는 가장 빠른 방법입니다.
두 개의 키를 선택하면 키 아래 바에 범위가 표시됩니다. 이 범위 바의 위치를 다시 지정하거나 크기를 조절하여 애니메이션 타이밍을 조절할 수 있습니다. Ctrl 및 Alt와 같은 가속 키를 마우스 왼쪽, 가운데 및 오른쪽 버튼과 함께 조합하여 트랙 바에 표시된 범위를 확장하거나 늘릴 수 있습니다.
트랙 바를 확장하여 함수 곡선에 키를 표시할 수 있습니다. 여기에서 키를 선택하고 조작할 수 있습니다.
이러한 일부 함수 곡선 편집 컨트롤은 트랙 뷰에 있습니다. 트랙 뷰에는 곡선 편집기와 도프 시트의 두 가지 모드가 있습니다.
character studio에서 트랙 뷰 - 곡선 편집기에 Biped 구성요소를 위한 함수 곡선을 표시합니다. 곡선 표시는 애니메이션의 문제 부분을 가려내는 데 도움이 됩니다. 곡선에 문제가 있는 위치, 대개 뷰포트 애니메이션에서 모션 문제에 해당하는 부분을 찾을 수 있습니다. 키를 이동하여 문제를 보완할 수 있습니다.
도프 시트 모드는 발자국 트랙과 다른 Biped 키를 상자로 표시합니다. 키를 잘라내고 복사하고 붙여넣어 반복된 모션을 만들 수 있습니다. 도프 시트 모드에서 시간 편집을 사용하여 시간 세그먼트를 잘라내고 복사하고 키로 작업하고 애니메이션에 붙여넣을 수 있습니다.