스카이라이트 매개변수 롤아웃(IES 하늘)

IES 하늘 스카이라이트에 대한 설정을 조정합니다.

[이름 필드]
IES 스카이라이트 오브젝트의 이름을 표시합니다.

IES 하늘 매개변수 그룹

설정
라이트를 설정하거나 끕니다. 설정하면 음영처리 및 렌더링 시 라이트를 사용하여 장면을 밝힙니다. 끄면 라이트가 음영처리나 렌더링에 사용되지 않습니다. 기본값은 설정입니다.
승수
라이트 전력을 양수 또는 음수 양만큼 증가시킵니다. 예를 들어 승수를 2.0으로 설정하면 라이트가 두 배만큼 밝아집니다.

이 매개변수를 사용하여 강도를 늘리면 색상이 "바래진" 것처럼 나타날 수 있습니다. 또한 비디오에서 사용할 수 없는 색상을 생성할 수 있습니다. 일반적으로 특수 효과와 특별한 경우를 제외하고 승수를 기본값 1.0으로 설정된 상태로 둡니다.

하늘색
색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시하고 스카이라이트 색조를 선택합니다.
하늘 적용 범위
하늘 전체에 라이트가 분사되는 범위를 선택합니다.
  • 투명(기본값)
  • 부분적으로 흐림
  • 흐림

그림자 매개변수 그룹

그림자 투사
설정하면 스카이 라이트가 그림자를 투사합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 라디오시티 또는 라이트 추적기를 사용하는 경우 이 설정이 영향을 주지 않습니다.
샘플당 광선 수
장면의 지정된 점에 적용되는 스카이 라이트를 계산하는 데 사용되는 광선 수입니다. 애니메이션의 경우 깜박임을 제거하려면 이 옵션을 큰 값으로 설정해야 합니다. 값이 약 30이면 깜박임이 제거됩니다.

라이트 수를 늘리면 이미지 품질이 향상됩니다. 그러나 렌더링 시간도 늘어납니다.

라이트 추적기가 활성화되면 이 컨트롤은 비활성화됩니다.

광선 바이어스
오브젝트가 장면의 지정된 점에 그림자를 투사할 수 있는 가장 가까운 거리입니다. 이 값을 0.0으로 설정하면 점이 그 자체에 그림자를 투사할 수 있고 이 값을 큰 값으로 설정하면 점에 가까운 오브젝트가 점에 그림자를 투사할 수 없습니다.

라이트 추적기가 활성화되면 이 컨트롤은 비활성화됩니다.