피지크는 메시에 적용되면 기본 골격의 이동을 통해 인체 피부 밑에 있는 골격 및 근육처럼 메시를 매끄럽게 움직이는 수정자입니다. 피지크는 기하학적 원형, 편집 가능한 메시, 패치 기반 오브젝트, NURBS, 및 FFD 공간 왜곡 등 점 기반 오브젝트에서 작업을 수행합니다. 이것은 Biped, 골격, 스플라인 또는 모든 계층구조 등 모든 스켈리톤 구조에 연결됩니다.
주: NURBS 및 FFDs의 경우 피지크는 제어점(제어 격자)을 변형하여 모델을 변형합니다.