3ds Max에서는 Alembic 파일에서 파티클 시스템을 가져오지 않습니다. 그러나 Alembic 파일로 파티클을 내보낼 수 있습니다. 내보내기는 파티클 모양 정보를 유지하지 않습니다. 점 크기 파티클로 파티클을 내보냅니다.
Alembic 파일을 사용하면 장면 및 애니메이션을 Autodesk Maya 및 Autodesk Softimage를 비롯한 다른 응용 프로그램과 교환할 수 있습니다. Alembic 형식은 적용된 애니메이션 데이터를 저장합니다. 그러면 정확한 애니메이션을 효율적인 형식으로 유지합니다. 또한 Alembic 형식은 오브젝트의 토폴로지를 변경하는 애니메이션(예: 기하학적 원형의 세그먼트 설정 애니메이션)을 저장할 수 있습니다.
Alembic에 대한 자세한 내용은 http://code.google.com/p/alembic/을 참조하십시오.