법선 수정자를 사용하면 메시 편집 수정자를 적용하지 않고도 오브젝트의 법선을 통합하거나 대칭 이동할 수 있습니다.
예를 들어 구형이나 실린더 등의 절차 오브젝트의 내부에서 날고 세그먼트 반지름과 수에 대한 컨트롤을 유지하고 싶은 경우에는 오브젝트를 편집 가능한 메시로 축소하고 원형의 절차 속성을 유지할 수 없습니다.
구형의 법선을 대칭 이동하여 도시 위에 스카이 돔을 만듭니다.
팁: 중첩된 부울 또는 로프트와 같은 복잡한 오브젝트의 생성을 애니메이션하는 경우 작업 결과가 불규칙적인 면이 될 수 있으면 작업 결과에 법선 수정자를 적용하고 법선 통합을 설정합니다.
팁: 경우에 따라 선반 수정자는 안쪽을 향한 법선이 있는 오브젝트를 만듭니다. 통합과 대칭 이동을 모두 켠 상태로 법선 수정자를 사용하여 "뒤집어진" 선반 오브젝트를 수정합니다. 법선 수정자를 사용하면 메시 편집 수정자를 사용하지 않고도 법선의 전체 오브젝트 조작을 빠르게 수행할 수 있습니다.
패치
수정자 스택 위의 패치 오브젝트는 이 수정자에 의해 메시로 변환되지 않습니다. 재질 수정자에 대한 패치 오브젝트 입력은 해당 패치 정의를 유지합니다.
절차
법선 수정자를 사용하려면
- 오브젝트를 선택한 다음 수정 패널 수정자 리스트에서 오브젝트 공간 수정자 법선을 선택합니다.
법선 대칭 이동이 기본적으로 켜져 있으므로 오브젝트가 뒤집혀 나타납니다.
- 오브젝트의 일부 면은 안쪽을 다른 면은 바깥쪽을 가리킬 경우 법선 통합을 켜서 모든 면이 비슷한 쪽을 가리키도록 합니다.
팁: 오브젝트의 일부에서 법선을 대칭 이동하거나 통합하려면 편집 가능한 메시로 변환하여 면 또는 다각형을 선택합니다. 법선 그룹의 표면 특성 롤아웃에서 대칭 이동 및 통합 버튼을 사용합니다.
인터페이스
- 법선 통합
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모두 같은 방향(일반적으로 바깥쪽)을 가리키도록 법선을 대칭 이동하여 오브젝트의 법선을 통합합니다. 이 옵션은 오브젝트의 면을 원래 방향으로 복원할 때 유용합니다. 장면을 만들 때 사용한 방법에 따라 DWG 또는 DXF 파일의 일부로 3ds Max에 가져온 장면의 법선이 불규칙한 경우가 있습니다. 수정자의 이 옵션을 사용하여 이를 수정합니다.
주: 법선 통합은
편집 가능한 폴리 오브젝트에 적용되지 않습니다. 법선 수정자를 적용하기 전에 모델을 편집 가능한 메시 형식으로 변환하거나
메시 선택 또는
메시로 변환 수정자를 적용합니다.
- 법선 대칭 이동
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선택한 오브젝트의 면에 대해 모든 표면 법선의 방향을 반대로 합니다. 기본값=설정.