법선 수정자

법선 수정자를 사용하면 메시 편집 수정자를 적용하지 않고도 오브젝트의 법선을 통합하거나 대칭 이동할 수 있습니다.

예를 들어 구형이나 실린더 등의 절차 오브젝트의 내부에서 날고 세그먼트 반지름과 수에 대한 컨트롤을 유지하고 싶은 경우에는 오브젝트를 편집 가능한 메시로 축소하고 원형의 절차 속성을 유지할 수 없습니다.

구형의 법선을 대칭 이동하여 도시 위에 스카이 돔을 만듭니다.

팁: 중첩된 부울 또는 로프트와 같은 복잡한 오브젝트의 생성을 애니메이션하는 경우 작업 결과가 불규칙적인 면이 될 수 있으면 작업 결과에 법선 수정자를 적용하고 법선 통합을 설정합니다.
팁: 경우에 따라 선반 수정자는 안쪽을 향한 법선이 있는 오브젝트를 만듭니다. 통합과 대칭 이동을 모두 켠 상태로 법선 수정자를 사용하여 "뒤집어진" 선반 오브젝트를 수정합니다. 법선 수정자를 사용하면 메시 편집 수정자를 사용하지 않고도 법선의 전체 오브젝트 조작을 빠르게 수행할 수 있습니다.

패치

수정자 스택 위의 패치 오브젝트는 이 수정자에 의해 메시로 변환되지 않습니다. 재질 수정자에 대한 패치 오브젝트 입력은 해당 패치 정의를 유지합니다.

절차

법선 수정자를 사용하려면

  1. 오브젝트를 선택한 다음 수정 패널 수정자 리스트에서 오브젝트 공간 수정자 법선을 선택합니다.

    법선 대칭 이동이 기본적으로 켜져 있으므로 오브젝트가 뒤집혀 나타납니다.

  2. 오브젝트의 일부 면은 안쪽을 다른 면은 바깥쪽을 가리킬 경우 법선 통합을 켜서 모든 면이 비슷한 쪽을 가리키도록 합니다.
    팁: 오브젝트의 일부에서 법선을 대칭 이동하거나 통합하려면 편집 가능한 메시로 변환하여 면 또는 다각형을 선택합니다. 법선 그룹의 표면 특성 롤아웃에서 대칭 이동 및 통합 버튼을 사용합니다.

인터페이스

법선 통합

모두 같은 방향(일반적으로 바깥쪽)을 가리키도록 법선을 대칭 이동하여 오브젝트의 법선을 통합합니다. 이 옵션은 오브젝트의 면을 원래 방향으로 복원할 때 유용합니다. 장면을 만들 때 사용한 방법에 따라 DWG 또는 DXF 파일의 일부로 3ds Max에 가져온 장면의 법선이 불규칙한 경우가 있습니다. 수정자의 이 옵션을 사용하여 이를 수정합니다.

주: 법선 통합은 편집 가능한 폴리 오브젝트에 적용되지 않습니다. 법선 수정자를 적용하기 전에 모델을 편집 가능한 메시 형식으로 변환하거나 메시 선택 또는 메시로 변환 수정자를 적용합니다.
법선 대칭 이동

선택한 오브젝트의 면에 대해 모든 표면 법선의 방향을 반대로 합니다. 기본값=설정.