채우기가 선택한 유휴 사람을 재시뮬레이션하는 방법

채우기가 유휴 모션을 시뮬레이션할 때 근처의 아이들러에 의해 동일한 모션이 동시에 수행되는 상황을 만드는 것을 피하려고 합니다.

일부 작업은 고유한 모션을 생성할 때 다른 작업보다 낫습니다.

동작 효과 주석 (영어 버전의 참조에서만 사용 가능)
시뮬레이션 최고 시뮬레이션에서 찾을 수 있는 최고의 모션을 선택합니다.
아이들러 그룹 재시뮬레이션 좋음 여러 아이들러의 경우 재시뮬레이션이 임의로 최고로 사용할 수 있는 모션 세트에서 선택합니다.
단일 아이들러 재시뮬레이션 선택

단일 아이들러를 재시뮬레이션하면 여러 아이들러를 재시뮬레이션하는 것보다 더 많은 옵션을 순환합니다.

단일 아이들러의 경우 재시뮬레이션을 클릭할 때마다 다른 초기 모션이 표시됩니다. 반복해서 재시뮬레이션하면 아이들러에 대해 모든 합리적인 초기 모션을 순환합니다. 사용할 모션을 선택할 수 있습니다.