시뮬레이션에서 사람을 조정할 수 있는 컨트롤을 제공합니다.
렌더링하기 전에 서로 너무 유사하거나 다른 방식으로 두드러지는 사람을 다룰 때 유용합니다
선택 사항 재생성과 함께 이 기능을 사용할 수 있습니다. 대화상자에서 새 변형 범위를 선택하고 대화상자에서 재생성을 클릭합니다. 그런 다음 대화상자를 닫고 리본에서 직접 재생성을 클릭합니다.
모양을 교환해도 캐릭터의 애니메이션에 영향을 주지 않습니다. 해당 모션이 그대로 유지됩니다.
고해상도 스킨이 설치되지 않은 경우 이 버튼을 클릭하면 웹 브라우저가 실행되어 실행 파일 형식으로 이 기능을 다운로드할 수 있습니다. 파일이 다운로드되면 열어서 설치를 시작하면 됩니다. 설치 후에는 바로 고해상도 캐릭터를 사용할 수 있습니다.
이 명령은 선택된 각 캐릭터를 캐릭터 스킨 및 애니메이션된 골격인 계층 골격 리그에 대해 편집 가능한 메시 오브젝트로 바꿉니다. 메시에 스킨 수정자가 적용되고 골격이 이 수정자에 적용됩니다. 적용 후에는 캐릭터가 시뮬레이션된 상태로 계속 이동하지만 더 이상 채우기 시스템의 일부가 아니며 채우기 명령이 적용되지 않습니다.
유휴 영역을 균일하게 배율 조정하려면 다음을 수행하여 캐릭터 왜곡을 방지할 수 있습니다. 계층 패널 링크 정보 탭 잠금 롤아웃 배율 조정 그룹으로 이동한 다음 Z 잠금 확인란을 끕니다.
유휴 영역에서 균일하지 않은 배율을 사용하면 항상 캐릭터가 왜곡됩니다. 이런 경우 적용된 사람의 링크를 해제해야 합니다. 적용된 캐릭터를 선택한 다음 기본 도구 모음에서 (선택 연결 해제)를 클릭합니다.