선택 사항 편집 패널(채우기)

시뮬레이션에서 사람을 조정할 수 있는 컨트롤을 제공합니다.

주: 이 패널에서 변경한 사항이 MAX 장면 파일에 저장되지만 를 다시 클릭해야 하는 변경을 수행하는 경우 특정 변경 사항이 손실될 수 있습니다.
[재생성/모양 플라이아웃]
두 개의 옵션이 있습니다.
  • 재생성 [선택 사항 재생성] 시뮬레이션 후 사람 모양을 한 명 이상 임의로 변경하려면 먼저 사람을 선택한 다음 이 버튼을 클릭합니다. 선택 사항 재생성으로 몸체 메시를 변경하고 선택한 군중 구성원의 의상 재질을 변경합니다.

    렌더링하기 전에 서로 너무 유사하거나 다른 방식으로 두드러지는 사람을 다룰 때 유용합니다

  • 모양 UI 군중 스타일 사용자화 대화상자를 열고 군중에서 사람 모양을 사용자화하려면 클릭합니다.

    선택 사항 재생성과 함께 이 기능을 사용할 수 있습니다. 대화상자에서 새 변형 범위를 선택하고 대화상자에서 재생성을 클릭합니다. 그런 다음 대화상자를 닫고 리본에서 직접 재생성을 클릭합니다.

모양 교환
동일한 성별을 가진 두 캐릭터를 선택한 다음 캐릭터의 모양 및 해상도를 교환하려면 이 기능을 클릭합니다.

모양을 교환해도 캐릭터의 애니메이션에 영향을 주지 않습니다. 해당 모션이 그대로 유지됩니다.

해상도 전환
텍스처된 스킨(디스플레이 패널)이 활성화되어 있는 동안 선택한 캐릭터의 메시 및 텍스처 세부 정보를 토글합니다. 선택한 캐릭터가 낮은 표준 해상도를 사용하면 해상도 전환이 높은 해상도로 전환되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

고해상도 스킨이 설치되지 않은 경우 이 버튼을 클릭하면 웹 브라우저가 실행되어 실행 파일 형식으로 이 기능을 다운로드할 수 있습니다. 파일이 다운로드되면 열어서 설치를 시작하면 됩니다. 설치 후에는 바로 고해상도 캐릭터를 사용할 수 있습니다.

재시뮬레이션 [선택 사항 재시뮬레이션]
선택한 유휴 및 앉은 사람의 동작(애니메이션)을 변경하려면 선택합니다.
삭제 [선택 사항 삭제]
장면에서 선택한 사람을 지우려면 클릭합니다.
팁: 장면 편집 시 마지막 단계로 선택 사항 삭제를 사용하여 장면을 최적화합니다.
선택사항 적용
선택한 사람을 표준 메시 오브젝트로 변환합니다. 이 작업은 취소할 수 있습니다.

이 명령은 선택된 각 캐릭터를 캐릭터 스킨 및 애니메이션된 골격인 계층 골격 리그에 대해 편집 가능한 메시 오브젝트로 바꿉니다. 메시에 스킨 수정자가 적용되고 골격이 이 수정자에 적용됩니다. 적용 후에는 캐릭터가 시뮬레이션된 상태로 계속 이동하지만 더 이상 채우기 시스템의 일부가 아니며 채우기 명령이 적용되지 않습니다.

주: 아이들러가 해당 좌석 또는 유휴 영역에 링크됩니다. 그러면 장면을 편집하거나 유휴 영역을 애니메이션할 때 도움이 됩니다. 그러나 캐릭터를 적용한 다음 유휴 영역을 배율 조정하는 경우 캐릭터 메시가 왜곡됩니다.

유휴 영역을 균일하게 배율 조정하려면 다음을 수행하여 캐릭터 왜곡을 방지할 수 있습니다. 계층 패널 링크 정보 탭 잠금 롤아웃 배율 조정 그룹으로 이동한 다음 Z 잠금 확인란을 끕니다.

유휴 영역에서 균일하지 않은 배율을 사용하면 항상 캐릭터가 왜곡됩니다. 이런 경우 적용된 사람의 링크를 해제해야 합니다. 적용된 캐릭터를 선택한 다음 기본 도구 모음에서 (선택 연결 해제)를 클릭합니다.