실제 카메라는 렌즈를 사용하여 장면에 반사되는 라이트를 라이트에 민감한 표면을 가진 초점면에 적용합니다.
실제 카메라 측정값 A: 초점 길이, B: 뷰 필드(FOV)
필름 또는 비디오 전자 공학이든 관계없이 렌즈와 라이트에 민감한 표면 간의 거리를 렌즈의 초점 거리라고 합니다. 초점 거리는 사진에 나타나는 피사체의 양에 영향을 줍니다. 초점 거리가 짧을수록 장면의 더 많은 부분이 사진에 포함됩니다. 초점 거리가 길수록 장면이 더 적게 포함되지만 거리가 먼 오브젝트의 세부 사항이 더 자세히 표시됩니다.
초점 거리는 항상 밀리미터로 측정됩니다. 50mm 렌즈가 사진의 일반 표준입니다. 초점 거리가 50mm보다 작은 렌즈를 단초점 또는 광각 렌즈라고 합니다. 초점 거리가 50mm보다 긴 렌즈를 장초점 또는 망원 렌즈라고 합니다.
뷰 필드(FOV)는 표시되는 장면의 양을 제어합니다. FOV는 수평 각도로 측정되며 렌즈의 초점 거리와 직접 관련이 있습니다. 예를 들어 50mm 렌즈는 46도의 수평을 표시합니다. 렌즈가 길수록 FOV가 좁아집니다. 렌즈가 짧을수록 FOV가 넓어집니다.
단초점 거리(넓은 FOV)는 투시의 왜곡을 강조하여 보는 사람쪽에서 오브젝트가 자세히 확대되어 보이게 합니다.
장초점 거리(좁은 FOV)는 투시 왜곡을 줄여 보는 사람에게 오브젝트가 편평하고 평행하게 보이도록 합니다.
왼쪽 위: 긴 초점 길이, 좁은 FOV
오른쪽 아래: 짧은 초점 길이, 넓은 FOV
50mm 렌즈와 연관된 투시는 부분적으로 눈에 보이는 것과 유사하고 이러한 렌즈가 스냅샷, 뉴스 사진, 영화 등에 널리 사용되기 때문에 정상으로 나타납니다.
실제 카메라의 다른 많은 컨트롤(예: 렌즈 초점을 맞추고 필름을 앞으로 진행하는 컨트롤)은 컴퓨터 렌더링에 필요하지 않으며 카메라 오브젝트에 해당 요소가 없습니다.
3ds Max에는 트럭, 달리, 이동 등 동영상 제작에 사용되는 카메라 움직임의 해당 기능이 있습니다.