mr 사진 노출 컨트롤을 통해 일반 노출 값 또는 특정 셔터 속도, 조리개 및 필름 속도 설정 등의 카메라와 같은 컨트롤을 사용하여 렌더링된 출력을 수정할 수 있습니다. 또한 강조 표시, 중간톤 및 그림자에 대한 값을 비롯한 이미지 컨트롤 설정을 제공합니다. 이는 mental ray 렌더러, iray 렌더러 또는 Quicksilver 하드웨어 렌더러로 렌더링된 HDR(high-dynamic-range) 장면용입니다.
주: mr 사진 노출 컨트롤에는 기본 제공 감마 보정기(감마 2.2)가 포함되어 있지만 기본 설정 대화상자의 3ds Max감마 보정이 활성화되어 렌더링된 프레임 창에서 대신 뷰 감마를 적용하도록 하는 경우 이 보정은 사용되지 않습니다.
대수 노출 컨트롤에도 감마 보정과 유사한 곡선이 있지만 사진 노출 컨트롤과 달리 이 곡선은 전체 감마 보정이 설정되어 있을 때 감마 보정을 비활성화하도록 설계되지 않았습니다. 이 때문에 감마 보정을 사진 노출 컨트롤과 함께 사용하는 것은 좋지만 감마 보정을 대수 노출 컨트롤과 결합하는 것은 바람직하지 않습니다.
팁: 이 롤아웃에서 숫자 매개변수 정의를 확인하려면 매개변수 스피너 위에 마우스 커서를 움직입니다.
노출 그룹
이 그룹은 노출 사전 설정 드롭다운 리스트와 노출 값 또는 사진 노출 중에서 하나 선택 및 관련 매개변수로 구성됩니다. 한 가지 방법을 선택하면 다른 설정을 사용할 수 없지만 사용 가능한 방법에 대한 조정 사항에 따라 변경됩니다. 예를 들어, 노출 값이 활성화된 경우 이 값을 조정하면 사진 노출 셔터 속도 설정도 변경됩니다.
- 사전 설정 드롭다운 리스트
- 설정 및 조명 조건에 기반하여 사용 가능한 사전 설정에서 선택합니다. 사전 설정은 이 그룹의 모든 나머지 설정에 영향을 줍니다.
이미지 컨트롤 그룹
렌더링된 이미지에서 상대적 밝기 또는 강조 표시, 중간톤 및 그림자를 조정하려면 이러한 컨트롤을 사용합니다. 이러한 세 가지 설정 조합은 롤아웃 오른쪽에 있는 그래프에 표시되어 있습니다. 여기서 사용할 수 있는 추가 컨트롤을 통해 색상 채도, 흰색 점 및 비네팅을 조정할 수 있습니다.
기본 설정으로 렌더링(파이널 게더링 사용)
- 강조 표시(굽기)
- 이미지의 가장 밝은 영역의 수준을 제어합니다. 값이 높을수록 강조 표시가 밝아지고 값이 낮을수록 강조 표시가 어두워집니다.
어두운(번트 인) 강조 표시
- 중간톤
- 밝기가 강조 표시와 그림자 사이에 있는 이미지 영역의 수준을 제어합니다. 값이 높을수록 중간톤이 밝아지고 값이 낲을수록 중간톤이 어두워집니다.
밝아진 중간톤
- 그림자
- 이미지의 가장 어두운 영역의 수준을 제어합니다. 값이 낮을수록 그림자가 밝아지고 값이 높을수록 그림자가 어두워집니다.
밝아진 그림자
- 색상 채도
- 렌더링된 이미지에서 색상 강도를 제어합니다. 값이 높을수록 색상 강도가 높아집니다.
색상 채도=2.0
- 흰색 점
- 라이트의 주 색상 온도를 지정합니다. 이것은 디지털 카메라의 흰색 균형 컨트롤과 비슷합니다. 일광의 경우 6500 값을 권장하며 백열광 조명의 경우 3700 값을 권장합니다.
예를 들어, 실내에서 사진을 찍을 때 일광에 비해 상대적으로 주황색인 백열광 라이트를 비출 수 있습니다. "흰색"을 일광으로 정의하면 백열광 조명으로 찍은 사진의 색상을 보정할 때 원치 않는 결과가 나타날 수 있습니다.
- 비네팅
- 이미지 중심에 비해 이미지 주변의 밝기를 줄이므로 중심에는 원형으로 완전히 노출된 영역이 생기고 가장자리는 더 어두운 색이 됩니다.
비네팅=25.0
물리적 배율 조정 그룹
3ds Max에서 HDR(high-dynamic-range) 이미지를 출력할 때 픽셀 값을 계산하는 방법을 결정합니다. 장면에 포함된 물리적 배율을 사용하거나 비물리적 기반의 조명 상황에 대해 임의의 물리적 배율을 설정할 수 있습니다.
- 물리적 단위: (cd/m2)물리적으로 올바른 HDR 픽셀 값을 제곱 미터당 칸델라 단위로 출력합니다. 포토메트릭 라이트로 장면을 조명할 때 이 옵션을 사용합니다.
팁: 이 옵션을 사용하면 렌더러에서 모든 비물리적(표준) 조명 값을 cd/m2 단위로 해석합니다. 픽셀이 cd/m2로 올바르게 보정된 HDR 이미지를 배경 이미지나 텍스처 맵으로 사용하면 장면에 올바르게 표시됩니다. 하지만 JPEG 사진과 같은 낮은 동적 범위 사진을 사용하려고 하면 렌더링된 출력에서 너무 어둡게 나타납니다. 기본적으로 렌더러는 이러한 이미지의 흰색 픽셀을 가장 깊은 던전보다 더 어두운 "1cd/m2"로 해석합니다. 따라서 이미지의 출력을 유용한 cd/m 2 값과 일치하도록 늘려야 합니다. 하늘은 약 3,000cd/m2일 수 있습니다.
- 단위 없음렌더러에서 물리적 기반이 아닌 표준 라이트의 조명을 해석하는 방법을 정의할 수 있습니다. 숫자 설정을 사용하여 장면 조명을 기반으로 이러한 라이트의 명시적 조명과 출력 픽셀 값을 설정합니다. 예를 들어 기본 물리적 배율 값이 1500인 경우 표준 옴니 라이트는 렌더러에서 1500칸델라의 포토메트릭 등방성 라이트로 처리됩니다. 물리적 배율은 환경 맵 및 자체 발광 계산에도 포함됩니다.
주: 이 값은 포토메트릭 라이트가 있는 렌더링된 장면의 명시적 조명에 영향을 주지 않습니다. 하지만 비물리적(표준) 라이트에 의해 투사된 명시적 조명에는 영향을 줍니다. 예측 가능한 결과를 위해 포토메트릭 또는 표준 라이트(또는 혼합)로만 장면을 밝히고 각각 물리적 단위 또는 단위 없음을 사용합니다.
감마/LUT 설정 그룹
- 감마/LUT 설정
- 이 그룹은 현재 감마/LUT 설정 상태를 나타내는 텍스트 및 기본 설정 대화상자를 열어 감마 및 LUT 패널로 이어지는 설정 버튼으로 구성되어 설정을 변경할 수 있습니다.