mr 사진 노출 컨트롤

mr 사진 노출 컨트롤을 통해 일반 노출 값 또는 특정 셔터 속도, 조리개 및 필름 속도 설정 등의 카메라와 같은 컨트롤을 사용하여 렌더링된 출력을 수정할 수 있습니다. 또한 강조 표시, 중간톤 및 그림자에 대한 값을 비롯한 이미지 컨트롤 설정을 제공합니다. 이는 mental ray 렌더러, iray 렌더러 또는 Quicksilver 하드웨어 렌더러로 렌더링된 HDR(high-dynamic-range) 장면용입니다.

주: mr 사진 노출 컨트롤에는 기본 제공 감마 보정기(감마 2.2)가 포함되어 있지만 기본 설정 대화상자의 3ds Max감마 보정이 활성화되어 렌더링된 프레임 창에서 대신 뷰 감마를 적용하도록 하는 경우 이 보정은 사용되지 않습니다.

대수 노출 컨트롤에도 감마 보정과 유사한 곡선이 있지만 사진 노출 컨트롤과 달리 이 곡선은 전체 감마 보정이 설정되어 있을 때 감마 보정을 비활성화하도록 설계되지 않았습니다. 이 때문에 감마 보정을 사진 노출 컨트롤과 함께 사용하는 것은 좋지만 감마 보정을 대수 노출 컨트롤과 결합하는 것은 바람직하지 않습니다.

팁: 이 롤아웃에서 숫자 매개변수 정의를 확인하려면 매개변수 스피너 위에 마우스 커서를 움직입니다.

노출 그룹

이 그룹은 노출 사전 설정 드롭다운 리스트와 노출 값 또는 사진 노출 중에서 하나 선택 및 관련 매개변수로 구성됩니다. 한 가지 방법을 선택하면 다른 설정을 사용할 수 없지만 사용 가능한 방법에 대한 조정 사항에 따라 변경됩니다. 예를 들어, 노출 값이 활성화된 경우 이 값을 조정하면 사진 노출 셔터 속도 설정도 변경됩니다.

사전 설정 드롭다운 리스트
설정 및 조명 조건에 기반하여 사용 가능한 사전 설정에서 선택합니다. 사전 설정은 이 그룹의 모든 나머지 설정에 영향을 줍니다.
  • 노출 값(EV)세 개 사진 노출 값 조합에 해당하는 단일 노출 값 설정을 지정하려면 이 옵션을 선택합니다(아래 참조). EV 값의 증가 또는 감소는 셔터 속도 값의 결과 변경 사항에 나타난 바와 같이 각각 효과적인 노출의 절반이나 두 배에 해당합니다. 따라서 값이 높을수록 이미지가 어두워지고 값이 낮을수록 이미지가 밝아집니다.

    예를 들어, 위에 나타난 대로 셔터 속도 1/125초, f/16 및 ISO 100의 조합의 EV는 15가 됩니다. 셔터 속도를 1/250초로 절반으로 줄이고 조리개의 크기를 f/11로 2배로 늘려도 동일한 EV 값을 얻습니다.

  • 사진 노출표준 카메라 지향적 컨트롤을 사용하여 노출을 설정할 수 있습니다. 이러한 컨트롤은 노출에만 영향을 줍니다. 셔터 속도는 모션 블러에 영향을 주지 않고, 조리개는 필드 깊이에 영향을 주지 않으며, 필름 속도는 파티클성에 영향을 주지 않습니다.
    • 셔터 속도"셔터"가 열려 있는 기간(초)입니다. 이 값이 클수록 노출도 더 큽니다.
    • 조리개비율로 나타낸 “카메라 조리개”를 연 크기입니다. 이 값이 클수록 노출이 더 작습니다.
    • 필름 속도(ISO)인덱스로 나타낸 “카메라 필름”의 민감도입니다. 이 값이 클수록 노출도 더 큽니다.

이미지 컨트롤 그룹

렌더링된 이미지에서 상대적 밝기 또는 강조 표시, 중간톤 및 그림자를 조정하려면 이러한 컨트롤을 사용합니다. 이러한 세 가지 설정 조합은 롤아웃 오른쪽에 있는 그래프에 표시되어 있습니다. 여기서 사용할 수 있는 추가 컨트롤을 통해 색상 채도, 흰색 점 및 비네팅을 조정할 수 있습니다.

기본 설정으로 렌더링(파이널 게더링 사용)

강조 표시(굽기)
이미지의 가장 밝은 영역의 수준을 제어합니다. 값이 높을수록 강조 표시가 밝아지고 값이 낮을수록 강조 표시가 어두워집니다.

어두운(번트 인) 강조 표시

중간톤
밝기가 강조 표시와 그림자 사이에 있는 이미지 영역의 수준을 제어합니다. 값이 높을수록 중간톤이 밝아지고 값이 낲을수록 중간톤이 어두워집니다.

밝아진 중간톤

그림자
이미지의 가장 어두운 영역의 수준을 제어합니다. 값이 낮을수록 그림자가 밝아지고 값이 높을수록 그림자가 어두워집니다.

밝아진 그림자

색상 채도
렌더링된 이미지에서 색상 강도를 제어합니다. 값이 높을수록 색상 강도가 높아집니다.

색상 채도=2.0

흰색 점
라이트의 주 색상 온도를 지정합니다. 이것은 디지털 카메라의 흰색 균형 컨트롤과 비슷합니다. 일광의 경우 6500 값을 권장하며 백열광 조명의 경우 3700 값을 권장합니다.

예를 들어, 실내에서 사진을 찍을 때 일광에 비해 상대적으로 주황색인 백열광 라이트를 비출 수 있습니다. "흰색"을 일광으로 정의하면 백열광 조명으로 찍은 사진의 색상을 보정할 때 원치 않는 결과가 나타날 수 있습니다.

비네팅
이미지 중심에 비해 이미지 주변의 밝기를 줄이므로 중심에는 원형으로 완전히 노출된 영역이 생기고 가장자리는 더 어두운 색이 됩니다.

비네팅=25.0

물리적 배율 조정 그룹

3ds Max에서 HDR(high-dynamic-range) 이미지를 출력할 때 픽셀 값을 계산하는 방법을 결정합니다. 장면에 포함된 물리적 배율을 사용하거나 비물리적 기반의 조명 상황에 대해 임의의 물리적 배율을 설정할 수 있습니다.

감마/LUT 설정 그룹

감마/LUT 설정
이 그룹은 현재 감마/LUT 설정 상태를 나타내는 텍스트 및 기본 설정 대화상자를 열어 감마 및 LUT 패널로 이어지는 설정 버튼으로 구성되어 설정을 변경할 수 있습니다.