점 곡선은 해당 점이 곡선 상에 위치하도록 제한되는 NURBS 곡선입니다.
점 곡선은 전체 NURBS 모델의 기초가 될 수 있습니다.
점이 지정되는 곡선 상에 놓입니다.
점 곡선을 만들 때 3D로 그릴 수 있습니다. 다음과 같은 2가지의 방법이 있습니다.
Ctrl 키 방법을 사용하여 마우스로 더 이동하여 가장 마지막 점을 구성 평면 밖으로 들어서 옮깁니다. 다음과 같은 2가지의 방법이 있습니다.
이 방법이 더 직관적일 것입니다.
이 방법은 반복성 스트레스 손상 경향이 적습니다.
점을 간격띄우기하는 동안 구성 평면 상의 원래 점과 평면에서 간격띄우기된 실제 점 사이에 적색 점선이 그려집니다. 마우스를 비활성 뷰포트로 이동할 수 있으며, 이 경우 3ds Max는 비활성 뷰포트에 있는 점의 Z축을 사용하여 점의 높이를 설정합니다. 이러면 점의 높이를 정확히 설정할 수 있습니다.
스냅은 점의 높이를 변경하는 경우에도 작동합니다. 예를 들어 점 스내핑을 켜는 경우 비활성 뷰포트의 다른 점으로 스내핑함으로써 점이 또 다른 점과 같은 높이가 되도록 설정할 수 있습니다.
NURBS 점 곡선을 생성하려면:
점 곡선을 생성하는 동안 백스페이스를 눌러 생성한 마지막 점을 제거한 다음 이전 점을 역순으로 제거할 수 있습니다.
모든 뷰포트에 그리기가 켜진 경우 임의의 뷰포트에서 그려 3D 곡선을 생성할 수 있습니다.
점을 구성 평면에서 벗어나도록 들어 옮기려면 이 주제의 "베지어 곡선 그리기"에서 앞서 설명한 대로 Ctrl 키를 사용하십시오.
스플라인과 마찬가지로 곡선의 초기 점을 클릭하면 곡선 닫기 대화상자가 표시됩니다. 이 대화상자에서는 곡선을 닫으려는지 묻습니다. 아니오를 클릭하여 곡선을 연 채로 유지하거나 예를 클릭하여 곡선을 닫습니다. (곡선 하위 오브젝트 수준에서 편집하는 경우에도 곡선을를 닫을 수 있습니다.) 곡선 하위 오브젝트 수준에서 닫힌 곡선이 표시되는 경우 초기 점은 초록색 원으로 표시되며 초록색 틱 표시는 곡선의 방향을 표시합니다.
점 곡선 및 CV 곡선의 생성 매개변수는 같습니다.
곡선의 렌더링 가능을 켜고 끄며, 렌더링된 장면에서 두께를 지정하며, 매핑 좌표를 적용할 수 있습니다.
렌더 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다. 예를 들어 측면 수를 애니메이션으로 연출할 수 있습니다.
설정하면 렌더러에 설정된 방사형 또는 직사각형 매개변수를 사용하여 모양이 3D 메시로 렌더링됩니다.
설정하면 렌더러에 설정된 방사형 또는 직사각형 매개변수를 사용하여 모양이 3D 메시로 뷰포트에 표시됩니다.
다양한 렌더링 매개변수를 설정할 수 있으며, 뷰포트 설정을 통해 생성된 메시를 표시합니다. 뷰포트에서 사용이 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
매핑 좌표를 적용하려면 이 옵션을 설정합니다. 기본값=해제.
U 좌표는 스플라인의 두께를 한번 감쌉니다. V 좌표는 스플라인 길이에 따라 한번 매핑됩니다. 소재 자체에서 타일링 매개변수를 사용하여 타일링을 확보합니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=설정.
이 기능을 설정하여 뷰포트에서 사용이 설정된 경우 뷰포트에 표시되는 모양에 대해 방사형 또는 직사각형 매개변수를 지정합니다.
이 기능을 설정하여 뷰포트에서 사용이 설정된 경우 뷰포트에 렌더링되거나 표시되는 모양에 대한 방사형이나 직사각형 매개변수를 지정합니다.
3D 메시를 원통형 오브젝트로 표시합니다.
뷰포트나 렌더링된 스플라인 메시의 지름을 지정합니다. 기본값은 1.0이며 범위는 0.0에서 100,000,000.0 사이입니다.
각각 1.0과 5.0의 두께로 렌더링된 스플라인
뷰포트나 렌더러에서 스플라인 메시의 면 수를 설정합니다. 예를 들어 값이 4이면 정사각형 횡단면이 생성됩니다.
뷰포트나 렌더러에서 횡단면의 회전 위치를 조정합니다. 예를 들어 스플라인 메시에 정사각형 횡단면이 있는 경우 각도를 사용하여 "편평한" 면이 아래로 향하도록 배치할 수 있습니다.
스플라인의 메시 모양을 직사각형으로 표시합니다.
직사각형 횡단면의 가로 세로 비율을 설정합니다. 잠금 확인란을 사용하여 가로 세로 비율을 잠글 수 있습니다. 잠금이 켜지면 폭이 깊이에 잠겨 폭 대 깊이의 비율이 일정하게 유지됩니다.
로컬 Y축을 따라 횡단면의 크기를 지정합니다.
로컬 X축을 따라 횡단면의 크기를 지정합니다.
뷰포트나 렌더러에서 횡단면의 회전 위치를 조정합니다. 예를 들어 정사각형 횡단면이 있는 경우 각도를 사용하여 "편평한" 면이 아래로 향하도록 배치할 수 있습니다.
자동 스무딩이 설정된 경우 스플라인이 아래의 임계값 설정으로 지정된 임계값을 사용하여 자동 스무딩됩니다. 자동 스무딩은 스플라인 세그먼트 사이의 각도를 기준으로 스무딩을 설정합니다. 그 사이의 각도가 임계값 각도보다 작은 경우 두 개의 인접한 세그먼트는 모두 동일한 스무딩 그룹에 배치됩니다.
임계값 각도를 지정합니다. 그 사이의 각도가 임계값 각도보다 작은 경우 두 개의 인접한 스플라인 세그먼트는 모두 동일한 스무딩 그룹에 배치됩니다.
키보드 입력 롤아웃으로 NURBS 곡선을 입력하여 생성할 수 있습니다. 탭 키를 사용하여 이 롤아웃에서 컨트롤 간 이동합니다. 키보드에서 하나의 버튼을 클릭하려면 해당 버튼이 활성화된 상태에서 Enter를 누르십시오.
추가할 다음 점의 좌표를 입력할 수 있습니다.
점을 곡선에 추가합니다.
곡선 만들기를 종료하고 곡선을 닫을 수 있도록 마지막 점과 초기 점 사이에 세그먼트를 만듭니다.
곡선 만들기를 종료하고 곡선을 열어 둡니다.