NURBS 곡선은 모양 오브젝트이며 스플라인처럼 사용할 수 있습니다. 돌출 또는 선반 수정자를 사용하여 NURBS 표면에 기초한 3D 표면을 생성할 수 있습니다. NURBS 곡선을 로프트의 경로나 모양으로 사용할 수 있습니다. NURBS 곡선을 사용하여 만든 로프트는 NURBS 오브젝트가 아닌 로프트 오브젝트입니다.
NURBS 곡선을 경로 제약 조건 및 경로 변형 경로나 모션 궤적으로 사용할 수도 있습니다.
NURBS 곡선에 두께를 지정하여 원형 오브젝트로 렌더링할 수 있습니다. 굵은 곡선은 NURBS 표면이 아닌 폴리곤 메시로 렌더링됩니다.
곡선 및 두께로 렌더링된 동일한 곡선
다음과 같은 두 종류의 NURBS 곡선 오브젝트가 있습니다.
다른 모양 오브젝트와 마찬가지로 NURBS 곡선에는 종속적이거나 독립적인 다중 하위 오브젝트가 포함될 수 있습니다.
다른 NURBS 곡선이나 스플라인 모양과 같은 다른 오브젝트를 연결하거나 가져와 NURBS 곡선 하위 오브젝트를 만들 수도 있습니다.
NURBS 곡선과 NURBS 표면은 모두 수정 패널에 표시 영역이 있습니다. 이러한 컨트롤은 NURBS 형상에서 표시되는 부분에 영향을 줍니다. 표시 영역 옆에는 하위 오브젝트를 만드는 도구상자를 켜는 버튼이 있습니다.