스카이라이트

실제로 일광은 직접 태양광뿐만 아니라 대기를 통해 분산되는 스카이라이트에서 생성됩니다. 3ds Max는 태양광뿐 아니라 이렇게 분산된 라이트를 계산하여 사실성과 정확도를 높입니다.

3ds Max에서 하늘은 무한한 길이의 반지름을 가진 돔으로 장면 주변에 배치되어 모델링됩니다. 일광은 하늘이 표시되는 점 둘레의 모든 방향을 참조하여 장면에 있는 한 점의 조명을 계산합니다. 하늘의 밝기는 하늘 돔에서 일정하지 않으며 태양 위치에 따라 변합니다.