MotionBuilder 및 Maya 배율 조정

인치를 기본 시스템 단위로 사용하는 3ds Max와 달리, MotionBuilder와 Maya는 모두 센티미터를 사용합니다. 이를 보완하기 위해 3ds Max 사용자는 일반적으로 표시 단위를 센티미터로 전환하고 기본 시스템 단위 설정(인치)은 그대로 유지하도록 지시됩니다. 이렇게 하면 다른 소프트웨어 응용 프로그램 간에 파일을 교환할 때 문제가 발생합니다.

예를 들어 표시 단위를 하나의 측정(예: 센티미터)으로 설정하고 시스템 단위를 다른 측정으로 설정한 상태에서 3ds Max 오브젝트를 내보내면 FBX 내보내기에서는 표시 단위와 다른 경우에도 3ds Max 시스템 단위만 고려합니다.

MotionBuilder에서 FBX 파일을 저장한 다음 3ds Max로 다시 가져오는 경우 문제가 더욱 복잡해집니다. FBX 가져오기는 3ds Max 시스템 단위를 평가하는데 MotionBuilder에서 FBX 파일을 저장하면 센티미터로 변환됩니다. 따라서 FBX 가져오기에서는 들어오는 FBX 파일을 3ds Max 시스템 단위와 일치하도록 변환합니다. 표시 단위는 항상 센티미터였기 때문에 배율 조정을 하려고 하지 않아도 이제 오브젝트 배율이 조정됩니다.

3ds Max와 MotionBuilder 간에 FBX 파일을 교환하려는 경우 시스템 단위 설정을 센티미터로 변경하여 일치시킵니다. 3ds Max와 Maya 간에 FBX 파일을 교환하려는 경우 3ds Max 시스템 단위 설정을 Maya 작업 단위와 일치하도록 변경합니다.