관리자 특성 대화상자에는 네트워크 관리자의 구성 설정이 들어 있습니다.
기본 설정은 대부분의 경우에 작동되어야 하지만 특정 상황에서는 조정이 필요할 수 있습니다. 관리자 특성 대화상자에 지정된 정보는 backburner.xml(₩Network 하위 디렉토리에)에 있습니다. 관리자를 실행하고 backburner.xml이 존재하지 않으면 이 대화상자를 사용하여 이를 구성하라는 메시지가 표시됩니다. 구성이 완료되면 확인을 클릭하여 관리자를 실행합니다.
인터페이스
TCP/IP 그룹
TCP/IP 그룹 상자의 두 스피너는 관리자 및 서버에서 사용할 포트 번호를 지정합니다. 이러한 번호는 고유해야 하지만 모든 서버가 같은 번호를 가져야 합니다.
- 관리자 포트
- 네트워크 관리자가 사용하는 포트 번호를 지정합니다.
- 서버 포트
- 네트워크 서버가 사용하는 포트 번호를 지정합니다.
주: 포트 번호는 같은 전화 번호를 사용하는 여러 사용자의 내선과도 같습니다. 이는 서버와 관리자 간의 두 개의 통신 채널을 표현합니다. 숙련된 네트워크 관리자만이 이러한 설정을 변경해야 합니다.
일반 그룹
- 최대 동시 할당
- 관리자가 한 번에 보내는 작업 수를 지정합니다. 이 숫자는 관리자 시스템의 프로세스 속도, 보내는 작업의 크기 및 네트워크 시스템의 속도에 따라 다릅니다. 일반적으로 기본값 4가 적합합니다. 작업이 매우 크고 적합한 설정이 있는 경우에는 이 값을 줄일 수 있습니다. 이와 유사하게 고급 설정이 있고 작업이 작은 경우에는 이 값을 늘릴 수 있습니다. 값이 너무 높으면 작업이 서버가 처리할 수 있는 것보다 빠르게 전송되므로 시간 초과 횟수가 늘어날 수 있음을 유의하십시오. 이 경우 값을 줄이거나 기본값으로 두십시오.
- 사용자 서버 제한
- 특정 작업에 할당될 최대 서버 수를 설정합니다. 이 기능은 3ds Max고급 설정 대화상자의 서버 제한 설정을 재정의합니다.
- 태스크 오류 제한
- 서버가 태스크를 일시 중단하기 전에 재시도할 횟수를 정의합니다. 이 옵션은 관리자 일반 특성 대화상자에서만 사용 가능합니다.
실패한 서버 그룹
이 옵션을 사용하면 관리자는 실패한 작업이 있는 서버를 자동으로 다시 시작할 수 있습니다.
- 오류가 발생한 서버 다시 시작
- 자동 서버 다시 시작을 사용하려면 활성화합니다. 이 옵션이 해제된 경우 서버는 처음 오류 발생 후에 작업을 다시 렌더링하려고 시도하지 않습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 다시 시도 횟수
- 관리자가 오류가 발생한 서버를 다시 시작하려고 시도하는 횟수를 지정합니다. 기본값은 3입니다. 범위는 1에서 1024 사이입니다.
- 다시 시도 간격(초)
- 각 다시 시도 사이의 시간(초)입니다. 기본값은 30입니다.
주: 서버의 상태는 작업별로 기록됩니다. 오류가 발생한 서버 다시 시작이 설정되어 있으면 관리자는 서버가 특정 작업에 실패할 때 계속 추적합니다. 관리자는 정기적으로 서버 리스트에서 해당 작업을 찾아서 실패 여부를 확인합니다. 해당 작업을 찾으면 관리자는 실패 이후 시간이 얼마나 지났는지 확인합니다. 지난 시간이 지정된 다시 시도 간격(초)보다 크면 관리자는 다시 시도 횟수를 1을 줄이고 서버에서 실패 플래그를 재설정합니다.
서버가 특정 작업을 반복적으로 실패하는 경우(실패는 작업별로 모니터됨) 실패 개수가 지정된 다시 시도 횟수에 도달하면 관리자는 해당 특정 작업에 대해 해당 서버를 다시 시작하지 않습니다. 즉, 서버가 다시 시작하고 프레임을 완료하면 이는 작업이 완료될 때까지 활성으로 표시되고 렌더링을 재개합니다.
작업 경로 그룹에 직접 액세스
작업 경로는 관리자 시스템에 작업을 두는 것이 도움이 되지 않는 경우를 처리하는 데 유용합니다. 이러한 상황은 다음과 같습니다.
- Backburner가 설치된 C: 드라이브에 드라이브 공간이 부족합니다. 드라이브 D:에 공간이 충분하므로 작업이 제출될 때 배치할 MyJobs이라는 폴더를 설정합니다. ₩₩machinename₩MyJobs와 같은 UNC 경로를 입력합니다.
- 모델을 빌드하기 위해 동시에 사용하는 관리자 시스템에서 대량의 네트워크 트래픽을 초래하는 대규모 렌더 팜을 실행 중입니다. 트래픽을 줄이기 위해서 예를 들어 관리자 시스템과는 별개인 파일 서버에 backburnerJobs라는 공유 작업 폴더를 설정합니다. UNC 작업 경로는 ₩₩fileserver₩backburnerJobs로 설정하고 제출하는 작업은 파일 서버에 배치됩니다.
- 작업 경로 사용
- 이 스위치를 설정하면 작업의 위치를 관리자 시스템 이외의 다른 곳으로 정의할 수 있습니다. 이는 렌더 서버가 새 위치에서 작업 파일을 가져오므로 관리자에서 파일 I/O 트래픽을 최소화할 수 있다는 의미입니다.
- Win32 경로
- 작업이 있는 경로를 이 필드에 입력하거나 오른쪽의 찾아보기 버튼을 클릭하여 시스템에서 작업 위치를 검색할 수 있습니다.
- Unix 경로
- 이 필드는 Unix 경로 구조를 입력할 수 있다는 점을 제외하고는 Win32 경로와 동일하게 기능합니다.
기본 작업 처리 그룹
기본 작업 처리 그룹의 설정을 사용하면 사용자는 완료된 작업을 x일 후에 지정된 위치에 보관하고, 완료된 작업을 x일 후에 삭제하거나 작업을 그냥 대기열에 무기한으로 둘 수 있습니다.
이러한 컨트롤을 사용하면 작업 대기열을 유지 관리하여 관리자 시스템에 지나친 오버헤드와 스트레스를 초래하여 성능 문제를 일으킬 수 있는 완료된 작업을 지울 수 있습니다. 아카이브 기능을 사용하면 완료된 작업에 사용된 파일을 자동으로 저장할 수 있습니다.
- 아무 작업도 하지 않음(기본값) 완료된 작업이 대기열에 남아 있습니다.
장면에 대한 다른 변경 없이 높은 해상도로 다시 렌더링해야 하는 작업을 제출하는 경우 이 스위치를 사용할 수 있습니다.
- 삭제완료 시 대기열에서 작업이 삭제됩니다.
렌더링하는 장면이 테스트 샷이며 단순히 장면의 빠른 테스트를 수행 중이면 완료 시 작업을 대기열에 보관하지 않을 것입니다.
- 다음 이후 삭제... 일완료 시 작업은 지정된 일 수 동안 대기열에 보관됩니다. 지정된 일 수가 지나면 작업은 대기열에서 삭제됩니다.
- 아카이브렌더링이 완료되면 작업을 아카이브합니다.
아카이브는 더 이상 변경되지 않을 장면의 최종 버전을 제출하는 경우에 유용합니다.
- 다음 이후 아카이브... 일완료 시 작업은 지정된 일 수 동안 대기열에 보관됩니다. 일 수를 초과한 경우에는 작업이 아카이브됩니다.