네트워크 작업 할당 대화상자

네트워크 작업 할당 대화상자를 사용하여 렌더링 작업의 이름을 지정하고, 렌더링에 참여할 컴퓨터를 지정하며, 렌더링 서버에 작업을 제출합니다.

단일 세션에서 원하는 만큼 많은 작업을 제출할 수 있습니다. 렌더링할 각 파일을 열고 표준 절차에 따라 제출합니다. 각 작업은 마지막으로 제출된 작업 뒤에 배치됩니다. 프레임 출력 이름이 대기열의 다른 작업과 동일한 작업을 제출하면 경고 대화상자가 표시되어 다른 작업의 출력 프레임을 덮어쓸지 여부를 묻습니다.

단일 이미지를 렌더링하는 작업을 여러 렌더링 서버에 분할할 수 있습니다. 이 방법은 인쇄용으로 해상도가 매우 높은 단일 이미지를 렌더링하려는 경우에 특히 유용합니다. 이 기능을 사용하려면 스캔라인 분할 옵션을 설정하십시오.

절차

네트워크 작업 할당 대화상자를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 렌더 설정 대화상자 출력 렌더링 그룹에서 줄임표 버튼을 클릭하고 UNC(범용 명명 규칙)를 사용하여 출력 파일 이름과 경로를 지정합니다. 저장 위치 내 네트워크 환경에서 시작하면 UNC 경로를 가장 쉽게 지정할 수 있습니다.
  2. 렌더 설정 대화상자 대상 드롭다운 리스트에서 네트워크 렌더링으로 제출을 선택합니다.

    네트워크 작업 할당 대화상자가 나타납니다.

    주: 텍스처로 렌더링 및 이미지 출력 이벤트 대화상자에서 네트워크 렌더 확인란을 켜서 네트워크 렌더링을 선택합니다.
  3. 네트워크 작업 할당 대화상자에서 작업 이름을 지정합니다.

    기본적으로 이 이름은 현재 장면의 파일 이름입니다. 작업 이름 필드 옆에 있는 더하기(+) 버튼을 클릭하여 작업 이름을 증가시킵니다. 파일 대화상자의 더하기 버튼과 달리 이 버튼은 작업을 자동으로 시작하지 않습니다.

    주: 3ds Max에서는 다중 작업을 동일한 이름으로 제출할 수 없습니다.
  4. 관리자를 자동으로 찾을지 수동으로 찾을지 결정합니다. 기본적으로 3ds Max에서는 대화상자에서 지정한 네트워크 마스크를 사용하여 관리자를 자동으로 검색합니다. 또는 수동 검색을 설정하고 관리자 프로그램을 실행 중인 컴퓨터의 이름이나 IP 주소를 입력합니다.
  5. 연결을 클릭하여 계속 진행합니다.

    네트워크 렌더링에 사용할 수 있는 모든 서버 리스트가 표시됩니다. 각 서버는 색상 아이콘으로 표시되어 다음과 같이 현재 상태를 나타냅니다.

    초록색

    실행 중이며 작업을 렌더링하지 않습니다.

    노란색

    다른 작업을 렌더링합니다. 사용 중인 서버에 작업을 지정할 수 있으며 작업은 수신된 순서대로 렌더링됩니다.

    빨간색

    실패했습니다. 서버를 리부팅하거나 실패한 서버에 대한 자세한 내용은 문제 해결을 참조하십시오.

    회색

    없습니다. 서버가 현재 실행 중인지, 주간 일정에서 "금지"되지 않았는지 확인하십시오. www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner User Guide의 “Scheduling the Availability of a Render Node Using the Backburner Monitor”를 참조하십시오.

    렌더링 서버가 3ds Max의 대화식 세션도 포함하는 워크스테이션에서 실행되고 있으면 해당 시스템을 렌더링용으로 선택할 수도 있습니다. 3ds Max의 두 번째 복사본이 시작되어 네트워크 렌더링을 실행합니다.

    특정 서버 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택하면 해당 서버에 대한 통계를 볼 수 있습니다.

  6. 선택한 서버, 모든 서버 또는 서버 그룹 중 사용할 서버를 결정합니다.
  7. 제출을 클릭하여 렌더링 대기열로 작업을 전송합니다.

인터페이스

작업 이름 그룹

[작업 이름 필드]
작업의 이름을 입력합니다. 이 값은 필수입니다. 필드 옆의 + 버튼을 사용하여 증분 번호 매기기(Job01, Job02 등)로 이름에 번호를 추가합니다.
주: 3ds Max에서는 다중 작업을 동일한 이름으로 제출할 수 없습니다.

설명 그룹

[설명 필드]

작업에 대한 설명(선택 사항)을 입력합니다.

서브넷 마스크 입력/관리자 이름 또는 IP 주소 입력 그룹

[관리자 이름 또는 IP 주소 필드]
자동 검색이 해제되어 있으면 네트워크 관리자 시스템의 이름이나 해당 IP 주소를 입력합니다.
[서브넷 마스크 필드]
자동 검색이 설정되어 있으면 자동 검색할 서브넷 마스크를 입력합니다. 서브넷 마스크 사용에 대한 자세한 내용은 TCP/IP 구성을 참조하십시오.
연결/연결 끊기
네트워크 관리자에 연결합니다. 3ds Max에서는 연결을 전역 설정으로 유지하여 다른 관리자를 지정하려는 경우에만 변경하도록 합니다. 네트워크 관리자에 연결된 경우에는 연결 해제를 클릭하여 현재 관리자와 연결을 끊고 다른 관리자를 선택할 수 있습니다.
자동 검색
3ds Max에서 특정 관리자에 연결할지, 연결을 클릭할 때 서브넷 마스크를 사용하여 관리자를 검색할지를 결정합니다. 끄면 3ds Max에서는 이 그룹에 지정된 관리자에 연결하려고 합니다. 설정되어 있으면 지정된 서브넷 마스크를 사용하여 네트워크에서 관리자를 검색합니다.
갱신
서버 및 작업 리스트를 업데이트합니다.

기본적으로 모든 서버가 작업에 사용됩니다. 옵션 그룹 모든 서버 사용 확인란이 해제되어 있으면 작업을 렌더링할 서버를 하나 이상 선택할 수 있습니다. AVI나 MOV 파일과 같은 다중 프레임 파일 형식으로 렌더링하려는 경우에는 서버를 하나만 선택할 수 있습니다.

우선 순위 그룹

우선 순위
작업의 우선 순위 등급을 지정합니다. 이 설정이 낮을수록 작업 우선 순위가 더 높아집니다. 기본값은 50입니다.

예를 들어 우선 순위가 2인 작업(작업 A)을 이미 렌더링하고 있는 네트워크 관리자로 우선 순위가 1인 작업(작업 B)을 제출한다고 가정해 보겠습니다. 작업 B의 우선 순위가 더 높으므로 작업 A는 일시 중단되고 작업 B가 렌더링됩니다. 작업 B가 완료되면 3ds Max에서 작업 A의 렌더링을 계속합니다.

둘 이상의 작업이 우선 순위가 같으면 제출 순서대로 실행됩니다.

중요
대기열의 맨 앞으로 작업을 전송하여 기존 작업을 중지합니다. 서버에서 현재 렌더링하고 있는 경우 중요한 작업이 대기열로 전송되면 서버는 현재 작업의 렌더링을 중지하고 중요한 새 작업의 렌더링을 시작합니다. 중요한 작업이 완료되면 서버는 대기열에서 지정된 다음 작업으로 돌아갑니다.
종속성
현재 작업을 시작하려면 먼저 완료해야 하는 기존 작업을 지정하는 데 사용할 수 있는 작업 종속성 대화상자를 엽니다.

옵션 그룹

알림 사용
3ds Max에서 렌더링 관련 메시지를 전자 메일을 통해 전송할 수 있습니다. 설정되어 있으면 정의 버튼을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 알림 대화상자 항목을 참조하십시오.
정의
알림 매개변수를 설정할 수 있는 알림 대화상자를 엽니다.
스캔라인 분할
각 프레임의 렌더링을 렌더링 서버 간에 작게 나눌 수 있습니다. 이 방법은 인쇄용으로 해상도가 매우 높은 단일 이미지를 렌더링하려는 경우에 유용합니다. 자세한 내용은 스트립 설정 대화상자 항목을 참조하십시오.

스캔 라인 분할이 설정되어 있으면 정의 버튼을 사용할 수 있습니다.

주: 이 기능에서는 렌더 요소를 지원하지 않습니다. 또한 투영 매핑이 활성화되고 하위 오브젝트 수준이 켜진 상태에서 텍스쳐로 렌더링할 때는 사용할 수 없습니다.
정의
스캔 라인 분할 옵션에 대한 매개변수를 설정할 수 있는 스트립 설정 대화상자를 엽니다.
장면 경로 무시
설정하면 서버는 관리자의 장면 파일을 서버로 복사하려고 합니다. 관리자가 Windows 2000 Professional에서 실행되고 있으면 10대의 서버만 관리자의 파일을 복사하고 제한 10을 넘는 시스템에서는 TCP/IP를 사용하여 파일을 검색합니다. 설정되어 있으면 서버는 TCP/IP를 통해서만 파일을 가져옵니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
렌더된 프레임 창
렌더링하는 동안 serverapp.exe(serversvc.exe가 아님)를 실행하는 모든 서버에 렌더된 프레임 창을 표시합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
맵 포함
모든 맵, 삽입된 외부 참조 및 해당 맵과 함께 장면을 독점 형식으로 압축된 파일에 보관합니다. 압축된 파일은 각 서버로 전송되며, 이 서버에서 3ds Max₩network 하위 디렉토리에 있는 serverjob이라는 임시 디렉토리에 압축을 풀고 렌더링합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

인터넷을 통해서만 서버에 액세스할 수 있거나 네트워크 설정이 느린 경우 이 기능을 사용합니다. 즉, 사용량이 많은 프로덕션에는 사용할 수 없습니다. 그러나 이 기능을 사용하지 않는 경우에는 모든 네트워크 서버가 장면에서 참조된 모든 맵과 외부 참조 경로에 액세스할 수 있는지를 먼저 확인해야 합니다.

처음에 일시 중단
명명된 작업을 비활성 상태의 대기열에 추가합니다. 작업은 모니터에서 수동으로 활성화한 다음에야 시작됩니다. www.autodesk.com/backburner-documentationAutodesk Backburner User Guide에서 "Monitoring and Managing Jobs"를 참조하십시오.

서버 사용법 그룹

사용 가능한 모든 서버, 한 그룹에 속한 모든 서버 또는 선택한 서버를 사용할지를 선택할 수 있습니다. 서버 그룹 설정 방법에 대한 설명은www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner User Guide의 “Configuring Server Groups”를 참조하십시오. 3ds Max에서는 서버를 그룹에 설정하는 것이 유용할 수 있습니다. 예를 들어 사용량이 많은 시간 동안에 우선순위가 높은 작업을 고성능 서버 그룹에 지정할 수 있습니다.

  • 선택 사항 사용서버 리스트에서 강조 표시한 서버만 사용합니다.
  • 그룹 사용특정 그룹에 속한 모든 서버를 사용합니다.
    팁: 서버는 Autodesk Backburner 모니터의 그룹에 지정됩니다.

    [그룹 드롭다운 리스트]렌더링에 사용할 서버 그룹을 선택합니다.

  • 모든 서버 사용활성 서버 그룹의 모든 서버를 작업 렌더링에 사용합니다. 다중 프레임 렌더링 작업을 제출한 후에만 사용할 수 있습니다.

경로 파일 그룹

대체 경로 파일 사용
MXP 형식의 대체 경로 파일을 지정할 수 있습니다. 렌더링 서버에서는 이 파일을 사용하여 기본 맵 경로에 없는 비트맵을 찾을 수 있습니다. 설정하면 확인란 아래의 필드에 경로 및 파일 이름을 수동으로 입력하거나 (찾아보기) 버튼을 클릭하고 MXP 파일을 찾을 수 있습니다.
주: 사용자 경로 구성을 사용하여 MXP 파일을 만듭니다.

상태 그룹

작업 지정의 현재 상태를 설명하는 텍스트 메시지를 표시합니다.

[서버 리스트]

네트워크 작업 할당 대화상자의 오른쪽 위에 있는 서버 리스트에는 관리자에 연결한 후 네트워크 관리자에 등록된 모든 네트워크 렌더링 서버가 표시됩니다. 서버 리스트에는 다음과 같은 두 가지 탭이 있습니다.

  • 모든 서버렌더링에 사용할 수 있는 사용 가능한 서버가 모두 나열됩니다. 이 탭과 모든 서버 사용이 활성화되어 있으면 모든 서버가 작업 렌더링에 사용됩니다.
  • [그룹 이름]그룹에 지정된 모든 서버가 나열됩니다. 이 탭과 그룹 사용이 활성화되어 있으면 탭에 나열된 모든 서버가 작업 렌더링에 사용됩니다.
주: 사용할 수 없는 서버가 있으면 건너뛰고 사용 가능한 다음 서버를 사용합니다.

리스트 위의 공간보다 사용 가능한 그룹이 더 많으면 그룹 리스트를 수평으로 스크롤할 수 있는 화살표 버튼이 리스트의 오른쪽 위 모서리에 위에 나타납니다. 이 화살표 버튼을 클릭하여 리스트를 왼쪽이나 오른쪽으로 스크롤하면 추가 그룹 탭을 볼 수 있습니다.

기본적으로 각 서버는 다음과 같이 색상 상태 아이콘으로 표시됩니다.

  • 초록색실행 중이며 작업을 렌더링하지 않습니다.
  • 노란색다른 작업을 렌더링합니다. 사용 중인 서버에 작업을 지정할 수 있으며 작업은 수신된 순서대로 렌더링됩니다.
  • 빨간색실패했습니다. 서버를 재부팅하거나 문제 해결에서 실패한 서버에 대한 자세한 내용을 참조하십시오.
  • 회색없습니다. 네트워크 서버가 현재 실행 중인지, Backburner 모니터에서 "금지"되지 않았는지 확인하십시오. 모니터에서 활동 보기에 대한 정보는 www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner User Guide의 “Launching the Backburner Monitor”를 참조하십시오.
주: 파티션을 수직으로 드래그하면 아래의 작업 리스트 창을 기준으로 서버 리스트 창의 높이를 변경할 수 있습니다.

서버 리스트 오른쪽 클릭 메뉴

기본적으로 서버는 이름별로만 나열됩니다. 서버에 대한 자세한 내용을 보려면 리스트에서 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 다음 옵션이 있는 메뉴가 나타납니다.

특성
메모리 및 디스크 공간을 포함하여 서버 하드웨어 및 운영 체제의 측면을 보여 주는 서버 특성 대화상자를 표시합니다.
모든 서버 세부 정보
이 토글이 설정되어 있으면 각 서버에 대한 모든 정보를 이름 오른쪽에 표시합니다. 끄면 마지막으로 저장된 세트가 모든 서버 세부 정보가 아닌 한 마지막으로 저장된 부분적인 서버 정보 세트를 복원하고, 모든 서버 세부 정보일 경우에는 기본 세트인 이름 전용을 복원합니다. 사용 가능한 정보 리스트에 대해서는 다음 항목을 참조하십시오.
주: 아래쪽에 있는 수평 스크롤 바를 사용하여 리스트를 스크롤하거나 마우스로 대화상자의 오른쪽 측면을 드래그하여 대화상자를 넓히면 추가 정보를 볼 수 있습니다.
부분 서버 세부 정보
서버 리스트에 표시되는 정보를 지정할 수 있는 서버 특성 탭 설정 대화상자를 엽니다. 이 대화상자에는 다음과 같은 세부 정보 표시를 설정하거나 해제하는 확인란이 있습니다.
  • 상태 정보는 서버 리스트를 참조하십시오.
  • CPU 수
  • 총 실제 메모리 - 바이트 단위
  • 운영 체제
  • 작업 디스크 공간 - 메가바이트 단위
  • 기록 성능 인덱스 - 아래의 참고 사항 참조
  • 핸들 - 시스템의 16진수 식별 번호
  • 사용자 - 현재 사용자 이름
주: 서버 리스트 창의 성능 인덱스 제목 아래에 나열된 기록 성능 인덱스 값은 나열된 서버의 상대적 속도에 대한 정보를 제공합니다. 가장 빠른 시스템의 등급은 1.0으로 매겨지고 다른 서버의 등급은 가장 빠른 서버에 대한 비율로 매겨집니다. 평균이 두 배인 시스템은 0.5 색인을 받습니다. 각 시스템의 등급은 각 프레임을 완료하는 데 걸리는 시간을 측정하여 매기며 누적된 시간을 프레임 수로 나누어 프레임당 평균 시간(초)을 구합니다.

여러 가지 요소가 시스템의 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 큰 파일 전송이 관련되는 경우 CPU 전원은 중요하지 않습니다. 예를 들어 특정 작업에서 중앙 서버의 여러 가지 맵 파일을 사용하는 경우에는 네트워크 처리량이 CPU 성능보다 훨씬 더 중요한 역할을 하는데, 대부분의 시스템에서 맵 읽기에 많은 시간을 소모하기 때문입니다. 그러나 모든 맵이 로컬에 있는 경우에는 사용하고 있는 CPU에 관계없이 엄청난 장점(로컬 액세스와 네트워크 액세스의 차이)이 있습니다. 성능 색인은 서버의 렌더링 성능과 관련된 정보를 제공하여 네트워크 렌더링 설정을 분석하고 작업 부하를 더 잘 분산시킬 수 있도록 합니다.

[작업 리스트]

네트워크 작업 할당 대화상자의 오른쪽 아래에 있는 작업 리스트에는 네트워크 관리자에 제출된 모든 작업이 표시됩니다. 또한 각 작업의 우선 순위, 상태 및 출력 파일 경로도 표시됩니다.

작업 설정을 변경하고 작업을 관리하려면 Backburner 모니터를 사용하십시오. www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner User Guide의 “Modifying Job Settings” 및 "Monitoring and Managing Jobs"를 참조하십시오.

고급
작업별 시간 초과, TCP 포트 번호, 사전 렌더 MAXScripts 및 작업 처리에 대한 설정을 지정할 수 있는 고급 설정 대화상자를 엽니다.
제출
제출을 클릭하여 이 대화상자를 종료하고 네트워크 관리자로 현재 작업을 전송하여 렌더링 대기열에 배치합니다.

렌더링 작업을 제출할 때 작업에서 사용할 출력 파일 이름이 기존 작업에서 사용하는 이름과 동일하면 기존 파일을 덮어쓸지를 묻는 메시지가 나타납니다. 또한 제출한 작업의 이름이 이미 렌더링 대기열에 있는 이름과 중복되면 경고를 통해 알려 줍니다. 확인을 클릭하고 작업 이름을 변경한 다음 다시 제출하십시오.

주: 작업을 제출하면 관리자 시스템의 ₩Program Files₩Autodesk₩Backburner₩Network₩jobs₩ 폴더에 작업에 대한 폴더가 만들어집니다. 이 폴더에는 장면 파일을 포함하는, 확장자가 .maz인 압축된 파일이 있습니다. 3ds Max 프로그램 디렉토리에 있는 maxunzip.exe 프로그램을 사용하여 명령 프롬프트에서 장면의 압축을 풀 수 있습니다. 예를 들어 3ds Max3ds MaxAutodesk 3ds Max 2017Autodesk 3ds Max 2017testfile.maz라는 파일의 압축을 풀려면 명령 프롬프트를 열고 ₩Program Files₩Autodesk₩Backburner₩Network₩jobs 폴더로 이동한 다음 “₩Program Files₩Autodesk₩Autodesk 3ds Max 2017₩maxunzip” testfile.maz를 입력합니다. .maz 파일 이름 확장자를 지정해야 합니다. 그렇지 않으면 오류 메시지가 표시됩니다.
취소
변경 사항을 무시하고 대화상자를 닫습니다.