오브젝트를 골격으로 사용

원통이나 상자 같은 임의의 오브젝트를 골격 시스템의 골격처럼 그 애니메이션을 제어하여 골격으로 사용할 수 있습니다. IK 솔버를 골격 오브젝트에 적용할 수 있습니다.

오브젝트를 골격으로 사용하려면

  1. 골격으로 사용할 오브젝트를 결정하고 함께 연결하여 계층을 만듭니다.
  2. 오브젝트 모두를 선택합니다.
  3. 애니메이션 메뉴 골격 도구를 선택합니다.

    그러면 부동 골격 도구 대화상자가 열립니다.

  4. 오브젝트 특성 롤아웃에서 골격 설정을 설정합니다.

    3ds Max는 이제 선택한 오브젝트를 골격으로 처리합니다.

  5. IK 체인의 시작으로 사용할 오브젝트를 선택합니다.
  6. 애니메이션 메뉴 IK 솔버 HI 솔버를 선택합니다.

    다른 IK 솔버를 선택할 수 있지만 HI 솔버가 더 적합한 선택입니다.

  7. IK 체인의 끝을 클릭하여 선택합니다.

    이제 골격 오브젝트를 변환하면 해당 움직임은 IK 솔버에 의해 제어되고 형상에는 애니메이션 중 스쿼시 및 늘이기가 적용됩니다.