원통이나 상자 같은 임의의 오브젝트를 골격 시스템의 골격처럼 그 애니메이션을 제어하여 골격으로 사용할 수 있습니다. IK 솔버를 골격 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
오브젝트를 골격으로 사용하려면
그러면 부동 골격 도구 대화상자가 열립니다.
3ds Max는 이제 선택한 오브젝트를 골격으로 처리합니다.
다른 IK 솔버를 선택할 수 있지만 HI 솔버가 더 적합한 선택입니다.
이제 골격 오브젝트를 변환하면 해당 움직임은 IK 솔버에 의해 제어되고 형상에는 애니메이션 중 스쿼시 및 늘이기가 적용됩니다.