슬라이딩 발자국

모션 캡처 및 마커 데이터는 일반적으로 모든 프레임에 키가 있습니다. 모션 캡처 데이터를 필터링하면 키가 줄어들어 훨씬 간단하게 모션 데이터를 변경하거나 개인 설정할 수 있습니다. 다른 캐릭터에 사용하거나 또는 모션 흐름 모드에서 긴 스크립트의 일부로 사용할 BIP 파일 저장을 통해 가져오고 최적화된 모션 캡처 데이터의 라이브러리를 만들 수 있습니다. 메시가 연결되지 않은 Biped에 피지크를 사용합니다. 데이터를 가져와서 원하는 대로 조정한 다음 BIP 파일로 저장합니다. 또한 이 필터링 프로세스를 통해 표준 BIP 파일을 실행하여 루프를 작성하거나 자유형 애니메이션에서 발자국을 추출할 수도 있습니다.

모션 캡처 가져오기

모션 캡처 변환 매개변수 대화상자의 슬라이딩 허용 오차 및 슬라이딩 각도 컨트롤을 사용하여 모션 캡처 데이터를 가져오면 자동으로 발자국 모션 캡처가 활성화됩니다.

발자국 추출 그룹

모션 캡처 변환 중에 발자국 추출이 설정된 경우 다음 옵션이 활성화됩니다.

추출 허용 오차

발자국 추출의 민감도를 설정합니다. Biped에서는 발이 추출 허용 오차 값에 따라 결정되는 거리 이상 이동하지 않는지 확인하여 발자국이 존재하는지 여부를 결정합니다. 숫자가 작을수록 더 민감해지고 더 많은 발자국을 추출합니다. 값은 발 길이의 백분율입니다.

기본값은 0.15입니다. 발자국이 너무 많이 생성되면 이 값을 0.2나 0.25로 늘립니다.

슬라이딩 거리

위치 허용 오차에 도달하면 슬라이딩 발자국을 만듭니다. 이 값은 발 길이의 백분율입니다. 기본적으로 슬라이딩 발자국을 만들기 전에 발이 해당 거리(100)만큼 슬라이딩해야 합니다.

슬라이딩 발이 포함된 모션 캡처 파일에 이 옵션을 사용합니다. "착지" 상태 키(Biped 발이 처음으로 발자국에 닿음)에서 Biped 발에 대해 IK 혼합 0을 설정하여 수동으로 슬라이딩 발자국을 만들 수 있습니다.

주: 슬라이딩 발자국은 중심을 통과하는 선이 있는 발자국으로 표시됩니다.
슬라이딩 각도

회전 허용 오차에 도달하면 슬라이딩 발자국을 만듭니다. 이 값은 도입니다. 기본값은 높게(360도) 설정되며 슬라이딩 발자국을 만들기 전에 발자국이 완전히 회전해야 합니다.

댄스 모션과 같이 회전하는 발이 포함된 모션 캡처 파일에 이 옵션을 사용합니다.

주: 슬라이딩 발자국은 중심을 통과하는 선이 있는 발자국으로 표시됩니다.
허용 오차 이내 발자국만 추출

Z축 허용 오차를 설정합니다. 이 컨트롤은 지정된 지면 범위에 없는 발자국을 필터링합니다. 호핑이나 야구공 던지기와 같이 한 발이 지면에서 떨어져 고정될 수 있지만 해당 위치가 발자국으로 간주되지 않는 모션을 필터링할 때 이 옵션을 사용합니다.

  • 허용 오차값은 다리 길이의 백분율입니다.
  • Z 수준에서Z 값(지면)을 설정합니다.
Z = 0이 되도록 발자국 편평화

추출된 발자국을 Z=0으로 이동합니다. 이 옵션을 사용하여 추출한 발자국의 미세한 높이 차이를 편평화합니다.