환경/배경 카메라 맵(mental ray)

이 셰이더는 환경 매핑이 화면으로 설정된 비트맵 맵을 환경 맵으로 사용하는 것과 기능이 유사합니다. 하지만 화면 매핑은 단순히 현재 렌더링된 픽셀의 좌표를 기반으로 맵에서 픽셀을 선택하는 것입니다. 이 기능은 반사에서 제대로 작동하지 않습니다.

반면 Environment/Background Camera Map(환경/배경 카메라 맵) 셰이더는 "역 변환"을 올바르게 렌더링합니다. 즉, 반사에 표시된 점에 대해 반사된 점의 3D 좌표를 가져오고 일치하는 화면 위치(있는 경우)로 변환한 다음 새 2D 위치를 기반으로 맵을 조회합니다(또는 점이 화면에 없는 경우 특수 값 반환).

역 변환

Environment/Background Camera Map(환경/배경 카메라 맵)의 컨텍스트의 역 변환에 대한 다음 설명에서는 아래 그림을 참조하십시오.

카메라의 초록색 광선이 화면(파란색 직사각형)의 초록색 "+"에 비춰진다고 가정합니다. 화면 환경 매핑 모드로 설정된 비트맵 맵을 환경 맵으로 사용하면 이 화면 좌표에 해당하는 배경 이미지 위치가 이 광선에 발생하는 모든 작업에 사용됩니다. 찻주전자를 비추고 바닥(초록색 점)으로 바운스되는 경우에도 초록색 "+" 위치에서의 텍스처 배경 픽셀을 사용하여 텍스처링됩니다.

반면 Environment/Background Camera Map(환경/배경 카메라 맵) 셰이더는 점(초록색 점)을 새 화면 좌표(가상의 빨간색 광선)로 변환하고 빨간색 "+"의 값을 대신 사용합니다.

하지만 노란색 광선은 다른 위치에서 반사 오브젝트를 비추고 반사된 위치(노란색 점)가 화면을 벗어났습니다. 이러한 경우에 대해 셰이더는 화면 외부 설정을 사용합니다.

인터페이스

찾아보기 버튼을 클릭하여 배경 이미지가 포함된 비트맵 파일을 지정합니다. 또는 맵 버튼을 클릭하여 절차 맵을 지정합니다.

승수

배경 이미지의 승수입니다.

역감마 보정

텍스처에 역 감마 보정을 적용합니다.

픽셀당 일치

맵의 왼쪽 아래 픽셀이 왼쪽 아래에 렌더링된 픽셀과 정확하게 일치하도록 픽셀 단위로 이미지를 배경에 일치시킵니다. 맵의 픽셀 크기가 렌더링된 출력의 픽셀 크기와 다르면 렌더러에서 경고를 표시합니다. 하지만 필요에 따라 이미지를 자르거나 채워 이미지를 렌더링합니다.

투명 알파 강제

설정하면 배경 알파가 0으로 강제 설정됩니다. 끄면 mental ray에서 비트맵 이미지 또는 절차 맵의 실제 알파를 사용합니다. 파일에 알파 데이터가 없으면 해제 시 불투명한 알파 값을 반환합니다.

화면 외부 광선에서 환경 반환

설정하면 화면 외부 점에 대한 장면 환경을 사용합니다.

셰이더는 반사에 표시되는 점 등을 화면 공간에 역 변환하므로 표면 부분이 화면에 없는 점을 반사할 수도 있습니다. 투영된 맵에는 화면에 있는 점의 데이터만 포함되므로 이 옵션을 화면 외부 점에 대한 대안으로 사용할 수 있습니다.

화면 외부 색상(위에서 해제된 경우)

Off-screen Rays return Environment(화면 외부 광선에서 환경 반환)(위 참조)가 해제된 경우 화면 외부 점의 색상을 정의합니다.