이 섹션의 항목에서는 환경 맵을 관리하는 셰이더 및 감마와 게인을 관리하는 셰이더에 대해 설명합니다.
이 단원의 항목
환경/배경 전환기(mental ray)
Environment/Background Switcher(환경/배경 전환기) 맵을 사용하면 한 맵을 배경으로 사용하고 다른 맵을 환경 맵으로 사용하여 환경 반사를 제공할 수 있습니다.
환경/배경 카메라 맵(mental ray)
이 셰이더는 환경 매핑이 화면으로 설정된 비트맵 맵을 환경 맵으로 사용하는 것과 기능이 유사합니다. 하지만 화면 매핑은 단순히 현재 렌더링된 픽셀의 좌표를 기반으로 맵에서 픽셀을 선택하는 것입니다. 이 기능은 반사에서 제대로 작동하지 않습니다.
환경 프로브/크롬 볼(mental ray)
이 셰이더는 광선 방향을 기반으로 조회하므로 환경 셰이더로 사용됩니다(환경 맵으로 적용). 크롬 볼의 한 점에 대한 적절한 방향을 매핑하고 해당 색상을 검색합니다.
환경 프로브 / 회색 볼(mental ray)
이 셰이더는 표면 법선의 방향을 기반으로 조회하므로 환경 셰이더나 텍스처 셰이더로 사용할 수 있습니다. 회색 볼의 한 점에 대한 법선 벡터 방향을 매핑하고 해당 색상을 검색합니다.
감마 및 게인(mental ray)
이 셰이더는 색상이나 맵의 감마 및 게인(곱셈)을 적용하는 단순한 셰이더입니다. 3ds Max에서 감마를 제어하는 다른 방법을 제공합니다. mental ray의 다양한 OEM 통합에 이와 유사한 많은 셰이더가 있으므로 독립 실행형 mental ray 및 플랫폼 간 현상 개발에 이 셰이더를 사용할 수도 있습니다.