고급 조명 재정의 재질

이 재질을 사용하면 재질의 라디오시티 특성을 직접 제어할 수 있습니다. 고급 조명 재정의는 항상 기본 재질의 보충으로 제공됩니다. 기본 재질은 렌더링 가능한 모든 재질일 수 있습니다. 고급 조명 재정의 재질은 일반적인 렌더링에는 영향을 주지 않고 라디오시티 솔루션 또는 라이트 추적에 영향을 줍니다.

고급 조명 재정의의 두 가지 기본 용도는 다음과 같습니다.

고급 조명 재정의 재질에 대한 롤아웃에 명시된 대로 라디오시티 솔루션을 얻기 위해 이 재질을 적용할 필요는 없으며 대부분의 모델에서 이를 요구하지 않습니다.

주의: mental ray 렌더러에서는 고급 조명 재정의 재질을 지원하지 않습니다.

이미지 향상

기본 설정을 사용하는 재질은 반사도가 클 수 있습니다. 이로 인해 라디오시티 솔루션이 과도하게 노출되거나 손상될 수 있습니다. 일반적으로 이를 조정하는 최상의 방법은 재질 색상의 HSV 값(V)을 줄이거나 비트맵 재질의 경우 RGB 수준을 줄이는 것입니다. 경우에 따라 라디오시티 재정의가 라디오시티 솔루션의 모양을 향상시킬 수도 있습니다. 라디오시티 재정의가 유용한 경우의 예로 색상 번짐, 큰 어두운 영역 등이 있습니다.

특수 효과 만들기

자체 발광은 일반적인 렌더링에서 오브젝트가 빛나는 것처럼 보이게 하지만 라디오시티 솔루션에 에너지를 기여하지 않습니다. 라디오시티 처리에서 자체 발광 재질을 고려하도록 하려면 이 재질을 고급 조명 재정의의 기본 재질로 설정한 다음 발광 배율 값을 늘립니다.

왼쪽 위: 기본적으로 자체 발광 네온 라이트는 장면 라이트에 영향을 주지 않습니다.

오른쪽: 고급 조명 재정의 재질은 네온 라이트의 발광 배율을 조정하므로 라디오시티 솔루션에서 이를 고려할 수 있습니다.

발광 배율은 자체 발광 맵을 고려합니다. 이를 사용하여 어두운 방의 컴퓨터 모니터와 같은 효과를 모델링할 수 있습니다.

고급 조명 재정의 재질의 특수 효과 그룹에는 간접 조명 영역의 범프 맵 품질을 조정하는 컨트롤도 있습니다.

절차

재질의 반사 및 투과율을 조정하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

자체 발광 재질에서 라디오시티 에너지를 방출하도록 하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

인터페이스

재질의 물리적 특성 재정의 그룹

이 매개변수는 기본 재질의 고급 조명 특성을 직접 제어합니다.

경고: 기본 배율을 줄이는 것은 문제가 없지만 이러한 매개변수에 대해 기본 배율을 늘리는 경우 색상을 "소진"시킬 수도 있습니다. 배율이 너무 크면 완전한 흰색으로 렌더링되어 과도하게 노출된 것처럼 나타납니다.
반사 배율
재질에서 반사하는 에너지 양을 늘리거나 줄입니다. 기본값은 1.0입니다.

반사 배율은 반사된 광선의 에너지를 늘리거나 줄입니다.

팁: 자체 발광을 향상시키려면 이 제어가 아닌 특수 효과 그룹의 발광 배율을 사용합니다.
색상 번짐
반사된 색상의 채도를 늘리거나 줄입니다. 기본값은 1.0입니다.

색상 번짐은 반사된 색상의 채도를 늘리거나 줄입니다.

투과율 배율
재질에서 투과하는 에너지 양을 늘리거나 줄입니다. 기본값은 1.0입니다.

투과율 배율은 투과된 광선의 에너지를 늘리거나 줄입니다.

주: 이 매개변수는 라디오시티에만 영향을 줍니다. 라이트 추적에는 영향을 주지 않습니다.

특수 효과 그룹

이 매개변수는 기본 재질의 특정 구성요소와 관련이 있습니다.

발광 배율(cd/m^2)
0보다 크면 기본 재질의 자체 발광 구성요소를 배율 조정합니다. 이 매개변수를 사용하여 자체 발광 오브젝트가 라디오시티나 라이트 추적 솔루션에 에너지를 기여하도록 할 수 있습니다. 이 매개변수는 0보다 작을 수 없습니다. 기본값은 0.0입니다.

일반적으로 값이 500 이상일 때 좋은 결과가 생성됩니다.

간접 라이트 범프 배율
간접 라이트로 비춘 영역의 기본 재료 범프 맵 효과를 축척합니다. 이 값이 0이면 간접 조명 영역은 범프 맵의 영향을 받지 않습니다. 이 값은 기본 재질이 직접 조명을 받는 영역의 범프 양에는 영향을 주지 않습니다. 이 매개변수는 0보다 작을 수 없습니다. 기본값은 1.0입니다.
팁: 이 매개변수는 간접 범프 매핑이 시뮬레이션되고 항상 정확하지는 않기 때문에 유용합니다. 간접 라이트 범프 배율을 사용하여 명시적으로 효과를 조정할 수 있습니다.
기본 재질
기본 재질을 선택 또는 편집하려면 클릭합니다. 기본 재질을 다른 재질 유형으로 바꿀 수도 있습니다.