이 재질을 사용하면 재질의 라디오시티 특성을 직접 제어할 수 있습니다. 고급 조명 재정의는 항상 기본 재질의 보충으로 제공됩니다. 기본 재질은 렌더링 가능한 모든 재질일 수 있습니다. 고급 조명 재정의 재질은 일반적인 렌더링에는 영향을 주지 않고 라디오시티 솔루션 또는 라이트 추적에 영향을 줍니다.
고급 조명 재정의의 두 가지 기본 용도는 다음과 같습니다.
고급 조명 재정의 재질에 대한 롤아웃에 명시된 대로 라디오시티 솔루션을 얻기 위해 이 재질을 적용할 필요는 없으며 대부분의 모델에서 이를 요구하지 않습니다.
기본 설정을 사용하는 재질은 반사도가 클 수 있습니다. 이로 인해 라디오시티 솔루션이 과도하게 노출되거나 손상될 수 있습니다. 일반적으로 이를 조정하는 최상의 방법은 재질 색상의 HSV 값(V)을 줄이거나 비트맵 재질의 경우 RGB 수준을 줄이는 것입니다. 경우에 따라 라디오시티 재정의가 라디오시티 솔루션의 모양을 향상시킬 수도 있습니다. 라디오시티 재정의가 유용한 경우의 예로 색상 번짐, 큰 어두운 영역 등이 있습니다.
왼쪽: 바닥 색상이 벽과 천장으로 과도하게 번집니다.
오른쪽: 라디오시티 재정의 재질이 바닥의 반사를 줄여 번짐을 줄입니다.
방에 바닥을 가리키는 스포트라이트만 켜져 있습니다. 바닥의 반사도를 높이면 방 전체가 밝아집니다.
자체 발광은 일반적인 렌더링에서 오브젝트가 빛나는 것처럼 보이게 하지만 라디오시티 솔루션에 에너지를 기여하지 않습니다. 라디오시티 처리에서 자체 발광 재질을 고려하도록 하려면 이 재질을 고급 조명 재정의의 기본 재질로 설정한 다음 발광 배율 값을 늘립니다.
왼쪽 위: 기본적으로 자체 발광 네온 라이트는 장면 라이트에 영향을 주지 않습니다.
오른쪽: 고급 조명 재정의 재질은 네온 라이트의 발광 배율을 조정하므로 라디오시티 솔루션에서 이를 고려할 수 있습니다.
발광 배율은 자체 발광 맵을 고려합니다. 이를 사용하여 어두운 방의 컴퓨터 모니터와 같은 효과를 모델링할 수 있습니다.
고급 조명 재정의 재질의 특수 효과 그룹에는 간접 조명 영역의 범프 맵 품질을 조정하는 컨트롤도 있습니다.
재질의 반사 및 투과율을 조정하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
재질 바꾸기 대화상자에서 기존 재질을 하위 재질로 유지를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
반사 배율 및 투과율 배율 매개변수를 조정합니다. 조정할 때 반사 및 투과율 표시를 검사하여 값이 라디오시티 솔루션에 적합한지 확인합니다. 예를 들어 85% 반사도는 라디오시티에서 작동하는 최고 값입니다. 대부분의 실제 재질은 반사도가 훨씬 낮습니다.
자체 발광 재질에서 라디오시티 에너지를 방출하도록 하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
재질 바꾸기 대화상자에서 기존 재질을 하위 재질로 유지를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
발광 배율 값을 늘려 재질이 라디오시티 처리에 사용할 에너지를 방출하도록 합니다.
발광 배율 값을 늘려 재질이 라디오시티 처리에 사용할 에너지를 방출하도록 합니다.
이 매개변수는 기본 재질의 고급 조명 특성을 직접 제어합니다.
반사 배율은 반사된 광선의 에너지를 늘리거나 줄입니다.
색상 번짐은 반사된 색상의 채도를 늘리거나 줄입니다.
투과율 배율은 투과된 광선의 에너지를 늘리거나 줄입니다.
이 매개변수는 기본 재질의 특정 구성요소와 관련이 있습니다.
일반적으로 값이 500 이상일 때 좋은 결과가 생성됩니다.