라이트 추적기

라이트 추적기는 실외 장면과 같은 라이트가 밝은 장면에 가장자리가 부드러운 그림자와 색상 번짐을 제공합니다.

라이트 추적기는 일반적으로 스카이라이트와 함께 사용됩니다. 실내 장면에 라이트 추적을 사용할 수도 있지만 이런 장면에는 일반적으로 라디오시티를 선택하는 것이 더 좋습니다.

라디오시티와 달리 라이트 추적기는 물리적으로 정확한 모델을 만들지 않으므로 설정이 쉬울 수 있습니다.

스카이라이트가 비추고 라이트 추적으로 렌더링된 실외 장면

스카이라이트와 하나의 스포트라이트가 비추고 라이트 추적으로 렌더링된 캐릭터

모델: Sonny Sy

일반 설정 그룹

전역 승수
전체 조명 수준을 제어합니다. 기본값은 1.0입니다.

왼쪽: 낮은 전역 승수 값

오른쪽: 높은 전역 승수 값

오브젝트 승수
장면의 오브젝트가 반사하는 라이트의 수준을 제어합니다. 기본값은 1.0입니다.
주: 바운스가 2보다 크거나 같지 않으면 이 설정은 거의 영향을 주지 않습니다.
스카이라이트[토글]
설정하면 장면의 스카이라이트에서 리게더링을 활성화합니다. 장면에는 둘 이상의 스카이라이트가 포함될 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
스카이라이트[양]
스카이라이트의 강도를 배율 조정합니다. 기본값은 1.0입니다.

위: 스카이라이트 값 증가

아래: 오브젝트 승수 값 증가

색상 번짐
색상 번짐의 강도를 제어합니다. 색상 번짐은 라이트가 장면 오브젝트 사이에서 상호 반사될 때 발생합니다. 기본값은 1.0입니다.
주: 바운스가 2보다 크거나 같지 않으면 이 설정은 거의 영향을 주지 않습니다.

위: 과도한 색상 번짐

아래 : 색상 번짐을 0.0으로 설정하여 색상 번짐을 제거함

광선/샘플
샘플(또는 픽셀)당 투사되는 광선 수입니다. 이 값을 늘리면 효과의 부드러움은 향상되지만 렌더링 시간이 늘어납니다. 이 값을 줄이면 더 거친 효과가 발생하지만 렌더링 속도는 빨라집니다. 기본값은 250입니다.
팁: 라이트 추적 효과의 "첫 번째 초안" 미리 보기를 얻으려면 광선/샘플 및 필터 크기의 값을 줄이십시오.

샘플당 광선 수 변경 값이 클수록 파티클이 줄어듭니다.

색상 필터
오브젝트에 비추는 모든 라이트를 필터링합니다. 전체 효과의 색조를 조정하려면 흰색이 아닌 다른 색상으로 설정합니다. 기본값은 흰색입니다.
필터 크기
효과에서 노이즈를 줄이는 데 사용되는 필터의 크기(픽셀)입니다. 기본값은 0.5입니다.
팁: 필터 크기는 어댑티브 언더샘플링이 해제되어 있고 광선/샘플의 값이 낮은 경우에 특히 유용합니다.

필터 크기를 늘리면 렌더링의 노이즈가 줄어듭니다.

추가 주변
검정색이 아닌 다른 색상으로 설정하면 오브젝트의 추가 주변 라이트로 해당 색상을 추가합니다. 기본값은 검은색입니다.
광선 바이어스
그림자 바이어스와 마찬가지로 광선 바이어스에서는 바운스된 라이트 효과의 위치를 조정합니다. 오브젝트에서 그 자체에 그림자를 투사할 때 발생할 수 있는 밴딩처럼 렌더링 아티팩트를 수정하는 데 사용됩니다. 기본값은 0.03입니다.
바운스
추적되는 광선 바운스의 수입니다. 이 값을 늘리면 색상 번짐의 양이 늘어납니다. 값이 낮으면 정확도가 낮은 결과를 보다 신속하게 얻을 수 있으며 일반적으로 더 어두운 이미지가 생성됩니다. 값이 높으면 장면 전체에서 더 많은 라이트가 흐르게 되므로 더 밝고 정확한 이미지가 생성되지만 렌더링 시간은 늘어납니다. 기본값은 0입니다.

바운스가 0이면 라이트 추적기에서 볼륨 측정 조명을 무시합니다.

팁: 장면에 유리와 같은 투명한 오브젝트가 있는 경우 바운스를 0보다 커지도록 늘리십시오. 이렇게 하면 렌더링 시간도 늘어난다는 점에 유의하십시오.

바운스 수를 늘리면 렌더링에서 전역 조명의 수준 및 색상 번짐의 양이 늘어납니다.

원뿔 각도
리게더링에 사용되는 각도를 제어합니다. 이 값을 줄이면 작은 형상에서 더 큰 구조에 그림자를 투사하는 지역에서 특히 대조가 약간 더 높아질 수 있습니다. 범위는 33.0에서 90.0 사이입니다. 기본값은 88.0입니다.

처음에 투사되는 모든 광선은 원뿔 각도에 의해 제어됩니다.

볼륨[토글]
설정하면 라이트 추적기는 볼륨 라이트 및 볼륨 안개와 같은 볼륨 측정 조명 효과에서 라이트를 리게더링합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

볼륨 측정 조명을 라이트 추적과 함께 사용하려면 바운스가 0보다 커야 합니다.

볼륨[양]
볼륨 측정 조명 효과에서 리게더링된 라이트의 양을 곱합니다. 렌더링된 장면에 주는 영향을 증가시키려면 값을 늘리고, 영향을 감소시키려면 값을 줄입니다. 기본값은 1.0입니다.

볼륨 값을 늘리면 렌더링에서 볼륨 측정 조명의 효과가 증가합니다.

어댑티브 언더샘플링 그룹

이러한 컨트롤은 렌더링 속도를 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 선택하는 라이트 샘플의 수를 줄입니다. 이상적인 언더샘플링 설정은 장면에 따라 현저하게 달라집니다.

언더샘플링은 처음에 장면의 픽셀에 사용된 그리드에서 샘플을 선택합니다. 샘플 간의 대비가 충분한 경우에는 다음으로 세분화로 지정한 최소 영역까지 해당 영역을 세분화하고 추가 샘플을 선택합니다. 직접 샘플링되지 않은 영역의 조명은 보간됩니다.

초기 샘플링에서는 일반 그리드를 사용합니다.

어댑티브 언더샘플링에서는 전환 영역에 집중합니다.

팁: 어댑티브 언더샘플링을 사용하는 경우 최상의 결과를 얻으려면 세분화 대비 값을 조정하십시오. 이 컨트롤의 영향은 광선/샘플의 값에 따라 달라집니다.
어댑티브 언더샘플링
설정하면 라이트 추적기가 언더샘플링을 사용합니다. 해제되어 있으면 모든 픽셀을 샘플링합니다. 이 옵션을 끄면 최종 렌더링의 세밀함은 향상되지만 렌더링 시간이 늘어납니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
초기 샘플 간격
초기 이미지 샘플의 그리드 간격입니다. 픽셀 단위로 측정됩니다. 기본값은 16x16입니다.

초기 샘플 간격 값

세분화 대비
영역을 추가로 세분화할 시기를 결정하는 대비 임계값입니다. 이 값을 늘리면 세분화가 더 적게 발생합니다. 값이 너무 낮으면 불필요한 세분화가 발생할 수 있습니다. 기본값은 5.0입니다.

세분화 대비 임계값을 줄이면 부드러운 그림자 및 바운스된 조명에서 노이즈를 줄일 수 있습니다.

다음으로 세분화
최소 세분화 간격입니다. 이 값을 늘리면 렌더링 시간은 빨라지지만 정확도는 떨어질 수 있습니다. 기본값은 1x1입니다.

장면 형상에 따라 1x1보다 큰 그리드는 지정된 임계값 이하로 세분화할 수 있습니다.

샘플 표시
설정하면 샘플 위치가 빨간색 점으로 렌더링됩니다. 이 옵션은 대부분의 샘플링이 발생한 위치를 보여 주며 최적의 언더샘플링 설정을 선택하는 데 도움이 될 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.