가시성 트랙 추가

가시성 트랙은 오브젝트 표시 여부를 제어합니다. 가시성 트랙은 오브젝트에만 추가할 수 있습니다.

오브젝트 특성 대화상자에서 가시성 매개변수를 애니메이션하거나 트랙 뷰 계층에서 오브젝트를 선택하고 편집 메뉴 가시성 트랙 추가를 클릭하는 방법 중 하나를 사용하여 가시성 트랙을 만들 수 있습니다. 트랙 뷰에서 가시성 트랙을 만들거나 베지어 부동 제어기를 사용합니다. 가시성 트랙은 트랙 뷰 계층에 오브젝트의 하위로 표시됩니다.

주: 오브젝트 특성 대화상자 가시성 매개변수를 사용하여 오브젝트의 가시성을 애니메이션하려면 대화상자에서 렌더링 컨트롤을 오브젝트별로 설정해야 합니다.
경고: 프레임 0에서 표시되지 않으며 매핑 좌표가 없는 오브젝트는 렌더링 시 UVW 맵 좌표를 요청하지 않습니다. 오브젝트를 볼 수 있게 되는 프레임에 경고가 표시됩니다. 이로 인해 중간에 렌더링이 중지될 수 있으므로 필요한 경우 애니메이션 시작 시 표시되지 않는 오브젝트에 매핑 좌표가 있는지 확인합니다.

가시성 설정 및 해제

오브젝트에 가시성 트랙을 처음 할당하면 베지어 부동 제어기가 자동으로 할당됩니다. 이 제어기를 사용하여 애니메이션 과정에서 가시성을 변경할 수 있습니다. 가시성 키의 보간을 단계 접선으로 변경하거나 설정/해제 제어기를 사용하여 오브젝트가 갑자기 나타나거나 사라지게 할 수 있습니다.

음영처리 뷰포트에서는 가변 불투명도가 지원됩니다. 사용하기 쉽도록 오브젝트는 뷰포트에서 완전히 사라지지 않습니다.

가시성 상속

오브젝트는 트랙 뷰에서 상위의 가시성 트랙에 따라 결정되는 해당 상위의 가시성을 상속할 수 있습니다. 오브젝트 특성 가시성 상속 확인란을 사용하여 오브젝트의 가시성 상속을 지정할 수 있습니다.

그룹 및 가시성

가시성 제어기가 상위에 할당되어 있으면 그룹의 모든 구성원이 상위의 가시성을 상속합니다. 투명 재질과 숨겨진 오브젝트는 이 기능에 영향을 주지 않습니다.

정밀도 수준 유틸리티 및 가시성

정밀도 수준 유틸리티를 사용하면 렌더링된 이미지에서의 해당 크기를 기준으로 기하학적 복잡성 또는 정밀도 수준을 변경하는 오브젝트를 만들 수 있습니다. 각각 다른 정밀도 수준을 사용하여 동일한 오브젝트의 여러 버전을 만들고 하나로 그룹화한 다음 정밀도 수준 유틸리티를 할당합니다. 이렇게 하면 자동으로 특수 LOD 제어기가 가시성 트랙으로 만들어집니다.

절차

오브젝트에 가시성 트랙을 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 트랙 뷰의 제어기 창 계층 리스트에서 영향을 주려는 오브젝트를 강조 표시합니다.
  2. 트랙 뷰 편집 메뉴에서 가시성 트랙 추가를 선택합니다.

가시성 트랙이 선택된 오브젝트 아래에 나타납니다. 가시성 트랙에 키를 추가하고 편집하여 오브젝트의 가시성을 제어합니다.

가시성 키를 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 가시성 트랙이 오브젝트에 할당되어 있으면 트랙을 강조 표시합니다.
  2. 도구 모음에서 (키 추가)을 클릭합니다.
  3. 트랙 뷰 키 창에서 가시성 트랙 내부를 클릭하여 해당 시간 위치에 키를 추가합니다.

예: 오브젝트 특성 대화상자를 사용하여 가시성 트랙을 만들고 애니메이션하기

  1. 상자를 만듭니다.
  2. 을 켭니다.
  3. 시간 슬라이더를 프레임 10으로 드래그합니다.

    이 프레임에서 상자가 사라지도록 설정할 것입니다.

  4. 상자를 마우스 클릭한 다음 바로 가기 메뉴에서 특성을 선택합니다.
  5. 일반 탭에서 가시성을 0으로 설정하고 확인을 클릭합니다.

    이렇게 하면 트랙 뷰에 가시성 트랙이 만들어지고 값이 0인 키가 트랙에 추가됩니다.

  6. 시간 슬라이더를 이동합니다.

    상자가 페이드됩니다.