이 항목에서는 골격 시스템의 기본 사용에 대한 단계별 절치를 제공합니다.
골격 시스템을 만들려면
주: 기본 골격 시스템은 하나의 명령으로 만든, 끝과 끝이 연결된 골격의 계층적 "체인"입니다.
- 만들기 패널에서 (시스템)을 클릭합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 골격 버튼을 클릭합니다.
또는 골격 도구 골격 편집 도구 롤아웃에서 골격 만들기를 사용합니다. 골격을 만드는 명령은 만들기 메뉴(표준) 및 오브젝트 메뉴(고급)에서도 사용할 수 있습니다.
- 뷰포트에서 아무 곳이나 클릭하여 골격을 시작합니다.
- 마우스를 이동하여 골격의 길이 및 방향을 정의한 다음 골격을 클릭하여 마무리하고 첫 번째 골격에 연결되는 새 골격을 시작합니다. 두 번째 골격은 두 번 클릭한 후 마우스를 이동하는 경우에만 명확해집니다.
- 마우스를 이동하여 두 번째 골격을 조정합니다. 계속 클릭하고 이동하여 골격 체인 만들기를 계속합니다. 새로운 각 골격이 해당 조상에 연결되어 계층적 하위가 됩니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 골격 체인을 완료합니다.
3ds Max에서 계층의 끝에 작은 "핵심" 골격이 만들어집니다. 이 골격은 IK 체인을 할당할 때 사용됩니다. 계층에 IK 체인을 할당하지 않으려면 작은 핵심 골격을 삭제할 수 있습니다.
처음 만든 골격이 계층 위쪽에 있습니다. 마지막으로 만든 골격은 아래쪽에 있습니다. 오브젝트 계층을 사용하여 작업하려면 계층 패널을 사용합니다.
세 개의 골격으로 구성된 단순한 체인 만들기
골반에서 분기되는 다리와 같은 분기 계층을 만들려면
- 골격 체인을 만든 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 골격 만들기를 종료합니다.
- 다시 골격(또는 골격 만들기)을 클릭한 다음 분기를 시작할 골격을 클릭합니다. 새 골격 체인이 클릭한 골격에서 분기됩니다.
경고: 분기 골격 계층의 동작이 항상 직관적인 것은 아닙니다.
주: 선택 및 연결을 사용하여 골격 계층을 해당 분기에 연결할 수도 있습니다. 그러나 이 특별한 경우를 제외하고 골격에 선택 및 연결을 사용하는 것은 권장되지 않습니다. 분기 여부에 관계없이 기존 골격 구조를 편집하려면 골격 도구를 대신 사용합니다.
IK 솔버가 자동으로 적용되는 골격 계층을 만들려면
- 만들기 패널에서 (시스템)을 클릭합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 골격 버튼을 클릭합니다.
- IK 체인 할당 롤아웃의 드롭다운 리스트에서 IK 솔버를 선택합니다.
- 하위에 할당을 켭니다.
- 뷰포트에서 클릭하고 이동하여 골격을 만듭니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 골격 만들기를 종료합니다.
골격 만들기를 마치면 3ds Max에서 선택한 IK 솔버를 적용합니다.
골격의 모양을 편집하려면
- 골격을 선택합니다.
- 수정 패널로 갑니다.
- 골격 매개변수 롤아웃에서 해당 설정을 변경합니다.
주: 한 번에 하나의 골격만 이런 식으로 수정할 수 있습니다. 한 번에 여러 개의 골격을 수정하려면 골격 도구 기능을 사용합니다.
골격을 만든 후 골격 길이를 변경하려면
주: 골격 위치를 조정하면 시각적으로 골격 길이에 영향을 줍니다. 더 중요한 점은 골격의 피벗 위치에 영향을 준다는 것입니다. 골격 길이는 각 골격의 피벗점 사이에 그려지는 시각 보조 기능일 뿐입니다.
- 애니메이션 메뉴 골격 도구를 선택합니다.
- 골격 도구 대화상자에서 골격 편집 모드를 클릭합니다.
- 변경할 골격의 하위를 이동합니다. 직계 상위의 길이가 하위 골격에 도달하도록 변경됩니다.
- 골격 편집을 마쳤으면 골격 편집 모드를 해제합니다.
골격에 핀을 추가하려면
핀을 사용하면 골격의 방향을 시각화하고 캐릭터 모양을 모방할 수도 있습니다.
- 골격을 선택합니다.
- 애니메이션 메뉴 골격 도구를 선택합니다.
- 수평타를 추가할 골격을 선택합니다.
- 핀 조정 도구 롤아웃에서 측면 핀, 전면 핀 또는 후면 핀을 설정합니다.
- 해당 스피너를 사용하여 핀의 크기와 모양을 조정합니다.
주: 수정 패널에서 개별 골격에 수평타를 추가할 수도 있습니다.