네트워크 렌더링 문제 해결 안내서

이 내용은 네트워크 렌더링과 관련된 일반적인 문제를 해결하기 위한 가이드입니다. 이러한 문제의 해결 방법은 네트워크 렌더링 프로그램을 설치된 Windows 서비스로 사용 중인지 아니면 데스크탑 모드에서 실행 중인지에 따라 다릅니다. www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner User Guide의 "Troubleshooting Backburner"를 참조하십시오.

문제: Backburner가 누락된 특정 파일을 경고로 보고합니다. Backburner에서 이러한 파일을 오류로 보고할 수 있는 방법은 무엇입니까?

3ds Max/3ds Max Design 2015용 Backburner 2015.0.2_1699부터 Backburner에서 누락된 DLL, 맵 또는 외부 참조가 발생하는 경우 기본적으로 경고로 보고한 다음 렌더링 작업을 계속합니다. Backburner가 이를 오류로 보고하여 렌더링 작업을 중지하려면 다음을 수행합니다.

문제점: 네트워크 작업 할당 대화상자에서 작업을 할당하려고 시도하면 몇몇 서버에 회색 또는 노란색 아이콘이 표시됩니다.

제안

네트워크 작업 할당 대화상자의 상태과 상관 없이 서버에는 항상 새 작업을 할당할 수 있습니다.

회색 아이콘은 현재 작업을 렌더링하는 데 서버를 사용할 수 없음을 의미합니다. 이 상태는 다음과 같은 몇 가지 이유로 인해 발생할 수 있습니다.

  • 서버가 올바르게 시작되지 않았습니다. (www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner Installation Guide의 “Setting Up Backburner Server”를 참조하십시오.)
  • 서버가 모니터의 특성 대화상자에서 현재 기간 동안 사용할 수 없습니다. (www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner User Guide의 “Setting the Availability for Rendering Nodes”를 참조하십시오.)
  • 서버가 비정상적으로 종료되었습니다.

    이러한 상태를 확인하여 수정한 후 서버가 여전히 사용할 수 없는 경우 문제가 발생한 각각의 컴퓨터에서 서버 실행을 중지했다가 몇 초 후에 서비스를 다시 시작하십시오. 이렇게 하면 서버가 "제거"되어 문제가 해결될 수 있습니다. 그런 다음 네트워크 작업 할당 대화상자에서 갱신을 클릭하여 서버에 대한 최신 정보를 표시하십시오.

노란색 아이콘은 서버가 다른 작업을 렌더링 중임을 의미합니다. 서버가 사용 중인 아닌 경우 대기열 모니터를 열고 관리자에 연결하여 대기열에 대기 중인 작업이 없는지 확인하십시오. 대기열에 렌더링 중인 작업이 없는데도 서버가 여전히 사용 중으로 표시되는 경우 문제가 발생한 각 컴퓨터에서 실행 중인 서버를 중지했다가 몇 초 후에 서비스를 다시 시작하십시오.

문제점: 렌더링할 작업을 전송할 때 서버가 작동하지 않습니다.

제안

네트워크 렌더 작업 중에 다양한 이유로 서버가 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 원인의 대부분은 www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner User Guide의 “Troubleshooting”에 설명되어 있습니다. 서버 작동 오류가 발생할 수 있는 3ds Max와 관련된 한 가지 원인은 텍스처 좌표를 포함하지 않는 장면이 있기 때문입니다.

모든 오류는 해당 로그 파일에 기록됩니다. www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner User Guide의 “Configuring Backburner Log Files”에서 로그 파일에 대해 자세히 배울 수 있습니다.

작동 오류가 발생한 서버가 선택될 때 대기열 모니터의 오류 탭에 표시될 3ds Max와 관련된 몇 가지 주요 오류 메시지와 예상 원인은 다음과 같습니다.

ERR: ----- 렌더 오류:

ERR: D:₩MAPS₩3DS.CEL [여기서 이는 제출된 장면에서 맵의 위치임]

서버가 지정된 로컬 경로에서 3ds.cel을 찾지 못했습니다. 다시 말해 이 맵의 경로가 네트워크 렌더링에 맞지 않음을 의미합니다. 문제를 해결하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 모든 맵을 단일 디렉토리에서 공유 중인 경우 디렉토리가 모든 권한을 사용하여 올바르게 공유되어 있는지 확인합니다. 디렉토리 공유를 참조하십시오.
  • 비트맵의 전체 UNC 경로 이름을 사용했는지 아니면 디렉토리가 각 컴퓨터의 동일한 드라이브 문자로 마운트되었는지 확인합니다. 이 경우, 특정 경로가 모든 서버의 3ds Max 로컬 버전에 있는 사용자 경로 구성 대화상자 외부 파일 패널에 추가되었거나 렌더링할 장면에서 비트맵을 할당할 때 사용되었는지 확인하십시오.
  • 비트맵이 공유 디렉토리에 여전히 들어 있는지 확인합니다.
  • 누락된 맵을 포함하는 폴더를 가리키는 네트워크 작업 할당 대화상자에서 대체 맵 경로를 추가합니다.

ERR: 오브젝트(UVW 1): Sphere01에 텍스처 좌표가 필요하며 올바르게 렌더링되지 않을 수 있습니다.

장면을 열고 오류가 있는 오브젝트에 텍스처 좌표가 할당되었는지 확인합니다. 이 작업은 UVW 맵 수정자를 오브젝트에 추가하는 것만큼 간단합니다.

ERR: 프레임 오류

서버에서 렌더링할 지정된 오브젝트에 텍스처 좌표를 적용해야 합니다.

ERR: 로드 오류: DLL 누락

이 오류를 받고 나면 장면에 없는 DLL의 리스트가 표시됩니다. 작업을 렌더링하는 데 서버에 필요한 파일을 사용할 수 없습니다. 작업에 사용되는 모든 플러그인 DLL이 작업을 렌더링하는 각각의 서버에 있는지 확인하십시오.

ERR: 작업을 찾을 수 없습니다. 방금 삭제한 경우 확인을 클릭하십시오.

작업을 삭제하면 관리자가 작업이 변경되었음을 알리는 메시지를 모든 클라이언트(모니터)에 전송합니다. 이는 작업이 완료될 때, 일시 중단될 때, 재개될 때 등에 전송되는 메시지와 같습니다. 그러면 모니터가 관리자로부터 작업 상태를 요청합니다. 관리자는 작업(방금 삭제됨)을 찾지 못하고 모니터로 이 오류를 반환합니다.

ERR: Targa - 이 장치는 준비가 되지 않았습니다. (0x15)

ERR: 프레임 오류

서버가 출력 파일을 쓰지 못했습니다. "Targa"는 파일 출력 유형을 나타내며 선택한 출력 파일 유형에 따라 변경됩니다. 이 문제는 몇 가지 이유에서 발생할 수 있습니다. 설치된 Windows 서비스로 Backburner 서버를 실행 중인 경우 서비스가 기록되는 사용자 계정에 적절한 권한이 있는지 확인합니다. 관리 권한이 권장됩니다.

  • 대상 출력 디렉토리가 읽기 및 쓰기 권한을 모두 사용하여 공유되었는지 확인하십시오.
  • 렌더 설정 대화상자(또는 비디오 포스트의 출력 이벤트 대화상자)에서 파일 출력을 저장하기 위한 경로가 올바른 UNC 경로 이름으로 설정되었는지 확인합니다.
  • 각 서버에서 로컬로 마운트된 공유 디렉토리에 작성하려는 경우 디렉토리가 각 서버의 동일한 드라이브 문자에 마운트되었으며 파일 출력 경로가 해당 드라이브 문자에 대해 설정되었는지 확인합니다.

문제점: 서버가 프레임을 렌더링하지 못하고 다음 오류를 표시합니다.

로드 시간 초과로 인해 강제로 3ds Max를 재부팅하는 중입니다.

제안

서버가 3ds Max 로드 대기 또는 3ds Max 렌더링 대기 값을 초과했습니다. 이 문제는 대체로 네트워크에서 큰 파일을 렌더링하려 할 때 발생합니다. 고급 설정 대화상자에서 이러한 값을 증가시키십시오.

문제점: 네트워크 작업 할당 대화상자에서 작업에 두 개 이상의 서버를 할당할 수 없습니다.

네트워크 렌더링 작업의 출력이 AVI 또는 MOV 파일이거나 단일 사용자 장치인 경우 작업이 단일 서버에만 할당될 수 있습니다. 네트워크 작업 할당 대화상자가 작업의 파일 출력 유형에 따라 변경됩니다. 예를 들어, 위의 파일 형식 중 하나로 네트워크 렌더링을 수행하려는 경우 모두와 없음 버튼이 표시되지 않으며 대화상자의 제목 표시줄에 "단일"이라는 단어가 포함됩니다.

AVI 또는 MOV 파일 출력 유형의 작업이 어떤 이유로든(예: 비활성화하기 위해 또는 컴퓨터 다운으로 인해) 중지된 경우 파일에 대한 재렌더링이 첫 번째 프레임에서 다시 시작됩니다. 프레임을 이러한 파일 유형에 나중에 추가할 수 없습니다.

제안

네트워크 렌더링의 분산 기능을 활용하려면 먼저 연속된 Targa 파일로 렌더링하는 것이 좋습니다. 그런 다음 빈 3ds Max 장면에서 애니메이션된 배경이나 비디오 포스트의 이미지 입력 이벤트로 Targa 파일을 사용하여 시퀀스를 원하는 출력 유형(예: AVI)으로 렌더링하십시오.

문제점: 렌더 설정 대화상자의 렌더 버튼을 클릭할 때 다음과 같은 오류 대화상자가 표시됩니다.

구성 파일을 검색하는 동안 오류가 발생했습니다.

이 오류는 일반적으로 오류가 있는 레지스트리 설정으로 인해 설치된 Backburner 응용 프로그램이 손상되어 발생합니다.

제안

3ds Max의 Backburner 구성 요소를 다시 설치하거나 시스템 레지스트리를 직접 수정해 보십시오.

레지스트리 편집:

  1. 시작 실행을 선택합니다.
  2. RegEdit를 입력하고 [확인]을 클릭합니다.
  3. HKEY_LOCAL_MACHINE SOFTWARE Autodesk Backburner 2012로 이동합니다.
  4. CfgPath 항목을 확인합니다. 값이 c:₩Program Files₩Autodesk₩Backburner₩Network₩nrapi.conf로 설정되어 있는지 확인하십시오.
  5. 레지스트리 편집기를 닫습니다.

문제점: 렌더 버튼을 클릭할 때 Backburner를 찾을 수 없다는 메시지가 표시됩니다.

네트워크를 렌더링할 수 없습니다. Backburner를 찾을 수 없거나 설치되지 않았습니다.

이 오류 대화상자는 경로 환경 변수에 Backburner 경로가 올바르게 설정되어 있지 않거나 Backburner가 없는 경우에 나타납니다.

제안

경로 변수가 올바르게 설정되어 있고 Backburner 최신 버전을 설치했는지 확인하십시오.

문제점: 렌더 버튼을 클릭하면 Backburner 플러그인 오류가 발생합니다.

backburner용 3ds max 플러그인 인스턴스를 만드는 동안 오류가 발생했습니다.

3ds Max 경로가 ₩Backburner₩Network₩nrapi.conf 파일의 PlugPath 섹션에 설정되어 있지 않습니다.

제안

₩Backburner₩Network₩nrapi.conf 파일이 있는지 여부와 PlugPath를 확인하십시오. 이는 다음과 같아야 합니다.

PlugPath=C:/Program Files/Autodesk/Backburner/

문제점: 관리자와 서버 창에 이상한 텍스트가 표시됩니다.

오류 메시지에 @#$$#@가 포함됩니다.

nrres.dat 파일이 없거나 손상된 경우에는 이 오류가 표시됩니다. 이 파일은 C:₩Program Files₩Autodesk₩Backburner₩Network에 있습니다.

제안

문제가 발생하지 않는 다른 시스템에서 nrres.dat 파일을 복사하거나 Backburner를 다시 설치하십시오.