미러 수정자는 오브젝트 또는 하위 오브젝트 선택 항목을 미러링하는 파라메트릭 방법을 제공합니다. 미러 수정자를 모든 유형의 형상에 적용할 수 있으며 수정자의 기즈모를 애니메이션하여 미러 효과를 애니메이션할 수 있습니다.
벤치 미러링하기
팁: 반대쪽에 미러링을 위해 캐릭터의 왼쪽 또는 오른쪽을 모델링하는 경우
대칭 수정자를 사용하여 다른 쪽을 만듭니다. 해당 이음새 용접 기능을 사용하면 좀 더 자연스러워 보이는 모델을 만들 수 있습니다.
절차
미러 수정자를 적용하려면
- 선택 항목에 미러 수정자를 적용합니다.
- 오브젝트를 미러링할 축 또는 축의 쌍을 설정합니다.
- 미러링된 쌍을 만들려면 간격띄우기 양을 지정하고 복사를 켭니다.
인터페이스
수정자 스택
- 미러 중심
-
미러 효과의 축을 나타냅니다. 기즈모를 이동, 회전 또는 배율 조정하여 미러링에 영향을 줄 수 있습니다. 기즈모 변형을 애니메이션할 수 있습니다. 도구 모음 미러 도구를 사용하여 애니메이션할 수는 없습니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
매개변수 롤아웃
미러 축 그룹
- X, Y, Z, XY, YZ, ZX
-
미러링을 수행할 축을 지정합니다. 일반적으로 옵션을 선택할 때 뷰포트에서 그 효과를 볼 수 있습니다.
옵션 그룹
- 간격띄우기
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미러 축에서의 간격띄우기(단위)를 지정합니다. 이것은 애니메이션할 수 있는 매개변수입니다.
- 복사
-
형상을 단순히 미러링하는 대신 해당 형상을 복사합니다.