모따기 상자

ChamferBox를 사용하여 가장자리가 입체이거나 둥근 상자를 만들 수 있습니다.

모따기 상자 예

절차

표준 모따기 상자를 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 만들기 메뉴에서 확장 원형 모따기 상자를 선택합니다.
  2. 마우스를 드래그하여 모따기 상자 기준의 대각선 모서리를 정의합니다. (Ctrl를 눌러 기본 모양을 사각형으로 제한합니다.)
  3. 마우스 버튼을 놓은 다음 수직으로 마우스를 이동하여 상자의 높이를 정의합니다. 클릭하여 높이를 설정합니다.
  4. 마우스를 대각선으로 이동하여 모깎기 또는 모따기 폭을 정의합니다. 왼쪽 위를 향하면 폭이 늘어나고 오른쪽 아래를 향하면 줄어듭니다.
  5. 다시 클릭하여 모따기 상자를 완성합니다.

입체 모따기 상자를 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 만들기 방법 롤아웃에서 큐브를 클릭합니다.
  2. 큐브 중심부터 뷰포트에서 드래그하여 세 개 치수를 모두 동시에 설정합니다.
  3. 버튼을 놓고 마우스를 이동하여 모깎기 또는 모따기를 설정합니다.
  4. 오브젝트를 클릭하여 만듭니다.

    매개변수 롤아웃에서 큐브의 개별 치수를 변경할 수 있습니다.

인터페이스

만들기 방법 롤아웃

큐브

길이, 폭 및 높이가 동일하도록 강제합니다. 매개변수 롤아웃에서 큐브의 개별 치수를 변경할 수 있습니다.

상자

길이, 폭 및 높이를 각각 설정하고 한 모서리에서 대각선으로 반대쪽 모서리에 이르는 표준 모따기 상자 원형을 만듭니다.

매개변수 롤아웃

길이, 폭, 높이

모따기 상자의 해당 치수를 설정합니다.

모깎기

모따기 상자의 가장자리를 자릅니다. 값이 클수록 모따기 상자의 가장자리 모깎기가 더 세부적으로 지정됩니다.

길이, 폭, 높이 세그먼트

해당 축을 따라 분할 수를 설정합니다.

모깎기 세그먼트

상자 모깎기 가장자리의 세그먼트 수를 설정합니다. 모깎기 세그먼트 수를 늘리면 가장자리가 더 둥글어집니다.

스무딩

모따기 상자의 면 표시를 혼합하여 렌더링된 뷰에 부드러운 모양을 만듭니다.

매핑 좌표 생성

매핑된 재질을 모따기 상자에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

실제 맵 크기

오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.