폭 - 시작 라이트 윤곽 셰이더

폭 - 시작 라이트 셰이더에 의해 생성된 윤곽의 두께는 장면에서 지정할 수 있는 라이트의 방향을 기반으로 합니다.

라이트는 장면의 왼쪽에 있습니다.

인터페이스

Color

윤곽선을 렌더링하는 데 사용된 색상입니다.

Min Width (%)

가장 얇은 윤곽선의 상대적 두께로, 조명이 가장 밝습니다.

Max Width (%)

가장 두꺼운 윤곽선의 상대적 두께로, 조명이 가장 어둡습니다.

Light

윤곽 두께를 결정하는 데 사용할 장면 라이트를 지정하려면 이 버튼을 클릭한 다음 라이트를 선택합니다. 라이트를 지정하면 해당 이름이 버튼에 나타납니다.

지정된 라이트를 셰이더의 영향에서 제거하려면 지우기 버튼을 클릭합니다.