애니메이션 제어기 및 제약 조건은 장면의 모든 오브젝트와 재질을 애니메니션할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다. 예를 들어 장면에서 오브젝트의 위치를 키프레임하는 대신 오브젝트가 경로 제약 조건을 사용하여 스플라인을 따르거나, 반응 제어기를 사용하여 애니메이션된 매개변수에 반응하거나, 오디오 제어기를 사용하여 음악의 박자에 맞춰 움직일 수 있습니다. 리스트 제어기를 사용하여 제어기를 개별 가중치와 결합합니다. 다양한 컨트롤러로 복잡한 오브젝트의 단일 버텍스 혹은 제어 포인트를 구동할 수 있습니다.
사용 가능한 제어기 및 제약 조건 리스트를 보려면 애니메이션 제어기 및 애니메이션 제약 조건을 참조하십시오.
엄밀히 말해 제어기와 제약 사이에는 차이가 없습니다. 제약은 단순히 2번째 오브젝트가 필요한 제어기입니다. 예를 들어, 경로 제약 조건은 경로에 대해 스플라인 오브젝트가 필요한 제어기입니다.
특수한 경우를 위한 제어기는 명령을 사용하여 수동으로 할당되지 않습니다. 특정 절차를 수행하는 동안 자동으로 적용됩니다.
예: 트랙 뷰에서 애니메이션 제어기를 할당하려면
만약 매개변수가 이미 애니메이션으로 만들어 졌을 경우 새로운 제어기를 부여하면 다음의 효과 중 하나가 있습니다:
제어기 할당 대화상자에서 제어기 유형을 선택합니다. 현재 강조 표시된 트랙의 유형에 따라 대화상자에 다른 유형의 제어기 하위 세트가 표시됩니다.