변환 매개변수 롤아웃

몸체 결합에서는 용접 및 부울 옵션을 사용하여 별도의 여러 오브젝트를 단일 몸체 오브젝트로 결합할 수 있도록 합니다. 이 롤아웃의 옵션은 오브젝트가 결합되는 방식을 결정합니다.

[통계]
몸체 결합으로 생성된 몸체 오브젝트에 가장자리, 정점, 열려 있는 가장자리, 면, 요소 및 볼륨 수를 표시합니다.

작업 그룹

다음 중에서 결합된 몸체를 결합하는 방법을 선택합니다.

  • 가장자리 용접만 인접한 표면의 가장자리를 용접하여((이음새나 간격 제거) 단일 표면으로 만듭니다. 이 옵션은 오브젝트가 솔리드인지 여부는 확인하려고 하지 않습니다. 이 옵션은 주로 닫힌 솔리드를 형성하지 않는 오브젝트를 렌더링하거나 결합하는 데 적합합니다.
  • 솔리드로 용접 가능한 경우 인접한 표면의 가장자리를 용접하여((이음새나 간격 제거) 단일 솔리드로 만듭니다. 오브젝트가 솔리드인지 여부를 확인하는 계산에는 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
  • 표면으로 가장자리 용접 이 옵션은 가장자리도 표면 중앙으로 용접될 수 있다는 점을 제외하고 가장자리 용접만과 비슷합니다.
  • 아무 작업도 하지 않음 용접이나 병합을 수행하지 않습니다.
  • 면 교차 + 병합 표면은 교차되고 함께 병합되어 병합된 표면으로 둘러싸인 솔리드 오브젝트를 만듭니다.
  • 부울 결합 교차하는 형상이 제거되고 전체 모양에서 진정한 솔리드가 형성되도록 모양을 논리적으로 결합합니다.
초과 면 제거
결과 몸체 오브젝트 외부에 있는 트리밍된 면을 제거합니다.  예를 들어 면 교차 + 병합 옵션으로 병합한 표면은 다시 트리밍되고 초과 재질(결과 솔리드의 경계 외부에 있는 면)은 제거됩니다.