시선 검사기 도구

시선 검사기 도구는 장면을 렌더링할 때 분석적 시선 거리 정보를 표시할 수 있는 렌더링 효과를 설정합니다.

시선 검사기는 고속도로 위 시선에 대한 간단한 시각적 검사를 설정합니다. 이 작업은 애니메이션의 각 프레임을 렌더링한 후에 현재 관측점에서 하나 이상의 대상 오브젝트까지의 거리와 위치를 추적하고 분석하는 방식으로 수행됩니다.  보고된 모든 거리는 직선 거리로 계산됩니다.

이 도구에는 다음과 같은 기능이 포함되어 있습니다.

시선 분석 데이터 파일

3ds Max 이외의 도구로 추가 분석을 하기 위해 분석 데이터를 텍스트 파일로 보낼 수도 있습니다. 이 파일에는 프레임당 한 줄의 정보가 포함됩니다. 데이터 항목은 다음 형식을 사용하여 세미콜론으로 구분됩니다.

중요사항: 카메라 데이터는 오직 오브젝트 배치 스타일 편집기를 사용하여 배치한 카메라에 대한 데이터입니다.

다음은 출력 파일의 예입니다.

0;5309;-173.529922;-182.001648;-177.765778;1.728190;50.9163;6.93265;1.561;1.561;Line01
2;5480;-170.633743;-178.974899;-174.804321;1.783854;53.8326;6.93265;1.561;1.561;Line01
4;5641;-167.737015;-176.033371;-171.885193;1.836263;48.0;6.93265;1.561;1.561;Line01

인터페이스

시선 검사기 분석 옵션 그룹

대화상자 컨트롤의 이 부분은 오브젝트의 렌더링된 프레임 및 거리 정보를 분석하는 프로세스를 제어합니다.

설정
이 옵션을 설정하면 시선 검사기 분석 렌더 효과가 활성화됩니다.
오브젝트 ID 사용
대상 오브젝트에서 사용하는 오브젝트 ID를 지정합니다. 기본값은 100입니다.

3ds Max에서 0이 아닌 오브젝트 ID가 할당된 오브젝트는 해당 채널 ID와 연관된 렌더링 효과를 받습니다. 이 경우 이 ID를 가진 모든 오브젝트에 대해 시선 거리 분석이 수행됩니다.

오브젝트 추가
대상 오브젝트를 추가하려면 이 옵션을 클릭하여 설정한 다음 뷰포트에서 오브젝트를 클릭합니다. Civil View는 이 대상에 오브젝트 ID를 할당합니다.
오브젝트 제거
대상 오브젝트를 제거하려면 리스트에서 이 오브젝트를 강조 표시한 다음 이 버튼을 클릭합니다. Civil View에서 오브젝트 ID를 0으로 설정합니다.
대상 오브젝트 리스트
선택한 대상을 나열합니다.
진행률 대화상자 표시?
이 옵션을 설정하면 프레임을 분석하는 동안 진행률 대화상자가 표시됩니다.
십자형 표시?
이 옵션을 설정하면 대상 오브젝트를 나타내는 픽셀 그룹의 중심을 나타내기 위해 렌더링된 프레임 위에 십자형이 그려집니다.
대상 오브젝트 윤곽 그리기?
이 옵션을 설정하면 대상 오브젝트를 나타내는 픽셀 그룹 주위의 렌더링된 프레임 위에 상자가 그려집니다.
대상 오브젝트 채우기?
이 옵션을 설정하면 대상 오브젝트를 나타내는 픽셀 그룹 위에 색상이 그려집니다.
  • 채우기 양(%)픽셀에 적용할 채우기 비율을 백분율로 설정합니다.
  • [채우기 색상]채우기 색상을 표시합니다. 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시하고 이 색상을 선택합니다.
파일에 시선 분석 데이터 출력
이 옵션을 설정하면 텍스트 파일에 시선 분석 데이터를 기록합니다.
  • [파일 이름]파일의 이름을 표시합니다.
  • 파일파일 대화상자를 열고 다른 대상 파일을 선택하려면 클릭합니다.

렌더링된 프레임 출력 옵션 그룹

이러한 옵션은 렌더링된 출력 프레임에 텍스트 분석 정보가 인쇄되는 방식을 제어합니다.  렌더링된 프레임에 텍스트를 추가할 수 있는 위치는 맨 위 왼쪽, 맨 위 가운데, 맨 위 오른쪽, 맨 아래 왼쪽, 맨 아래 가운데, 맨 아래 오른쪽 등 6곳이 있습니다. 이러한 각 위치에 나타나는 텍스트를 사용자화할 수 있습니다.

설정
이 옵션을 설정하면 렌더링된 프레임 맨 위 및 맨 아래에서 텍스트 표시를 사용합니다.
텍스트 배경 사용
이 옵션을 설정하면 텍스트에 어두운 배경을 표시합니다.

이 옵션은 밝은 색상 렌더링 배경에서도 텍스트가 표시되도록 할 수 있습니다.

알파 혼합(배율 조정 없음)
이 옵션을 설정하면 프레임에 렌더링된 텍스트가 렌더링된 이미지의 알파 채널과 함께 혼합됩니다.
맨 위 왼쪽 텍스트/맨 위 가운데 텍스트/맨 위 오른쪽 텍스트, [등]
여섯 개의 각 텍스트 위치에 대해 프레임에 겹칠 텍스트를 선택할 수 있습니다.

옵션은 다음과 같습니다.

  • 없음텍스트가 없습니다.
  • 오브젝트 근거리분석된 픽셀 세트에서 파생된 상태에서 대상 오브젝트까지 가장 가까운 거리
  • 오브젝트 중간 거리분석된 픽셀 세트에서 파생된 상태에서 대상 오브젝트까지의 평균 거리
  • 오브젝트 최대 거리분석된 픽셀 세트에서 파생된 상태에서 대상 오브젝트까지 가장 먼 거리
  • 현재 프레임(번호)현재 프레임 번호
  • 현재 프레임(SMPTE)SMPTE 형식의 현재 프레임 번호

    SMPTE timecode(pronounced /ˈsɪmtiː/)에는 이진 십진 시간:분:초:프레임 형식으로 코딩된 정보가 포함됩니다.

  • 현재 프레임(초)초 단위로 표시되는 현재 프레임
  • 3ds Max Design 파일 이름 현재 3ds Max 장면의 파일 이름
  • 3ds Max Design 파일 이름 및 경로 현재 3ds Max 장면의 전체 경로 및 파일 이름
  • 사용자컴퓨터의 운영 체제에서 파생된 현재 사용자의 이름
  • 컴퓨터 이름컴퓨터의 운영 체제에서 파생된 현재 컴퓨터의 호스트 이름
  • 렌더링된 날짜/시간 프레임프레임이 렌더링된 날짜 및 시간
  • 카메라 이름뷰의 기준이 되는 카메라 이름
  • 카메라 고도뷰의 기준이 되는 카메라 고도
  • 카메라 스테이션뷰의 기준이 되는 카메라의 현재 스테이션
  • 카메라 수평 간격띄우기카메라의 현재 수평 간격띄우기(상위 모양부터)
  • 카메라 수직 간격띄우기카메라의 현재 수직 간격띄우기(상위 모양부터)
  • % 구현된 필수 거리지정된 필수 거리(아래 참조)가 얼마나 구현되었는지 나타내는 그라데이션 바
  • 사용자 정의 텍스트지정된 사용자 정의 텍스트 문자열
  • MAXScript 표현식MAXScript 표현식으로 지정된 텍스트를 평가합니다. 이 표현식을 사용하면 현재 3ds Max 장면의 다른 값(예: 대상 오브젝트 스테이션, 카메라와 대상 오브젝트 사이의 정렬 거리, 하루 중 시간 등)이 프레임에 인쇄될 가능성이 있습니다.

    다음은 프레임에 현재 하루 중 시간(hh:mm)을 인쇄하는 MAXScript 표현식입니다. 필요한 경우 Daylight01을 사용하여 자신의 일광 시스템 이름으로 바꾸십시오.

    ((int($Daylight01[3].object.value/3600.0)) as string) + ":" + ((formattedPrint (int(($Daylight01[3].object.value - int($Daylight01[3].object.value/3600.0)*3600.0)/60.0)) format:"02.2d") as string)

중요사항: 카메라 옵션은 오직 오브젝트 배치 스타일 편집기를 사용하여 배치한 카메라에만 적용됩니다.
글꼴 배율 조정
프레임에 인쇄되는 텍스트의 배율을 결정합니다. 기본값은 1입니다. 값이 2이면 텍스트를 기본값보다 두 배 높게 표시합니다.

이 옵션은 고해상도 이미지를 렌더링할 때 유용합니다.

자릿수 채우기
프레임 번호에 사용할 자릿수를 설정합니다. 예를 들어, 자릿수 채우기를 4로 설정하면 프레임 1이 "0001"로 나타나고 프레임 250이 "0250"으로 나타납니다. 자릿수 채우기를 5로 설정하면 이 두 프레임이 각각 "00001"과 "00250"으로 나타납니다.
필수 거리
원하는 시선 거리를 설정합니다.

위에 설명된 대로 렌더링된 텍스트에 이 값을 표시할 수 있습니다.

워터마크 추가?
이 옵션을 설정하면 모든 프레임에 워터마크 이미지가 겹쳐집니다.
  • [파일 이름]워터마크 파일의 이름을 표시합니다.
  • 파일파일 대화상자를 열고 다른 워터마크 파일을 선택하려면 클릭합니다.
  • X 위치/Y 위치 프레임의 맨 위 왼쪽 구석에서 픽셀 단위로 표현되는 워터마크의 X 및 Y 간격띄우기를 설정합니다.
  • 불투명도(%)워터마크의 불투명도를 설정합니다.
  • [혼합 유형 드롭다운 리스트] 워터마크를 적용할 때 사용할 혼합 유형을 선택합니다. 이러한 표준 합성 옵션으로는 법선, 알파, 추가, 빼기, 곱하기, 화면, 스탬프, 오버레이 및 광도가 있습니다.