오브젝트 배치 스타일 편집기

상위 모양의 경로를 따라 하나 이상의 오브젝트를 배치할 수 있습니다.

정적 위치에 오브젝트를 배치하거나, 특정 속도로 참조 모양을 따라 이동하도록 애니메이션할 수 있습니다.

이 패널에서 지정하는 오브젝트 배치 지침은 오브젝트 배치 스타일(OPS)에 저장할 수 있습니다. 그러면 국가, 조직 또는 프로젝트별 스타일을 나중에 사용할 수 있도록 저장할 수 있습니다.

사용자화할 수 있는 일련의 국가, 프로젝트 및 개인 리소스 키트에 있는 Civil View 오브젝트 라이브러리에서 오브젝트 소스를 가져옵니다.

인터페이스

[OPS 요소 리스트]

OPS 요소 리스트는 현재 참조 모양을 따라 일련의 오브젝트를 배치할 지침 세트로 구성됩니다. 리스트의 각 요소는 단일 오브젝트를 특정 측점에 배치하거나 여러 오브젝트를 일정한 측정 간격이나 임의의 측점 간격으로 배치하기 위한 지침일 수 있습니다.

각 요소마다 참조 스플라인에서 독립적 회전 및 시작/끝 측점을 따라 수평 및 수직 간격띄우기을 지정할 수 있습니다.

새 스타일 시작
새 오브젝트 배치 스타일을 만들려면 클릭합니다.
스타일 열기
이전에 만든 오브젝트 배치 스타일을 열려면 클릭합니다.
스타일 저장
현재 오브젝트 배치 스타일을 저장하려면 클릭합니다.
새 요소 추가
새 요소를 현재 오브젝트 배치 스타일에 추가하려면 클릭합니다.
선택한 요소 삭제
현재 오브젝트 배치 스타일에서 선택한 요소를 삭제하려면 클릭합니다.
선택한 요소를 위로 이동
선택한 요소를 현재 오브젝트 배치 스타일의 한 위치 위로 이동하려면 클릭합니다.
선택한 요소를 아래로 이동
선택한 요소를 현재 오브젝트 배치 스타일의 한 위치 아래로 이동하려면 클릭합니다.
요소 잘라내기
선택한 요소를 스타일에서 잘라내어 클립보드에 저장하려면 클릭합니다.
요소 복사
선택한 요소를 복사하여 클립보드에 저장하려면 클릭합니다.
요소 붙여넣기
잘라내거나 복사한 요소를 붙여넣으려면 클릭합니다.

잘라낸 요소를 현재 스타일의 다른 위치에 붙여 넣을 수 있으며 잘라내거나 복사한 요소를 다른 OPS에 붙여넣을 수 있습니다.

휠 회전 상태(재정의)
선택적으로 애니메이션된 차량의 휠이 지정된 시간에 차량 속도에 적절하게 회전하도록 설정할 수 있습니다.

이 기능은 주로 Civil View 기본 설정 패널에서 조정되지만 이 재정의 옵션을 사용하면 현재 오브젝트 배치 세션 동안 일시적으로 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 여러 개의 애니메이션된 차량으로 작업할 때 성능 오버헤드를 줄이기 위해 휠 회전을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 장면에서 카메라의 위치에 따라 장면에서 선택한 뷰포트에서 휠 회전이 표시되지 않을 수 있습니다.

회전은 특정 요구 사항을 충족하도록 준비된 오브젝트 라이브러리의 차량에서만 작동합니다. 자세한 내용은 차량 라이브러리를 참조하십시오.

측점 루핑 상태
이 버튼의 상태는 Civil View 측점 루핑 기능이 활성화되었는지 여부를 나타냅니다. 측점 루핑으로 인해 애니메이션된 차량이 상위 모양의 끝 부분에 도달하면 상위 모양의 시작 부분으로 루프 백합니다.

이 버튼의 상태를 변경하여 임시로 설정을 재정의할 수 있습니다. 이 기능의 전역 설정은 Civil View 기본 설정 패널에서 정의하며 기본적으로 켜져 있습니다.

Civil View 오브젝트 라이브러리 컨텐츠를 보는 방법 선택
대화상자의 맨 아래에 있는 오브젝트 리스트에 컨텐츠를 표시하는 방법을 선택할 수 있는 메뉴를 열려면 클릭합니다.
현재 배치된 오브젝트 재설정
현재 오브젝트 배치 세션에서 장면에 배치된 모든 오브젝트를 삭제하려면 클릭합니다.
[요소 리스트]
OPS의 각 요소를 해당 스타일 설정과 함께 나열합니다.

상위 모양 그룹

상위 모양
이 옵션을 설정한 다음 뷰포트에서 상위 모양을 선택하려면 클릭합니다.

상위 모양을 선택할 때까지 이 패널의 컨트롤은 대부분 아무런 영향을 주지 않습니다.

선택한 모양의 시작 및 끝 스테이션이 세로 방향 변위 그룹(아래 참조)에 표시되고, 동적 마커에 의해 뷰포트에 표현됩니다. 배치된 모든 오브젝트가 상위 모양의 경로를 따라 정적 또는 애니메이션된 위치에 생성됩니다.

모양 이름
선택한 모양의 이름을 표시합니다.
스플라인 개수
상위 모양에 스플라인의 개수를 표시합니다.
스플라인
여러 스플라인이 포함된 모양의 경우 측점 배치에 사용할 스플라인을 선택할 수 있습니다.

스플라인 값을 변경할 수 있습니다. 그러나 오브젝트 그룹이 이미 배치된 후 스플라인 값을 변경하면 Civil View에서 새 오브젝트 세트로 작업하려는 것으로 가정합니다. 기존 오브젝트 그룹은 원래 스플라인에 맞춰 정렬된 상태로 장면에 유지됩니다.

스플라인 값을 사용하여 상위 모양의 각 스플라인을 차례로 살펴보고 현재 오브젝트 배치 스타일을 모든 스플라인에 적용할 수 있습니다.

상위 표면 그룹

상위 표면
이 옵션을 설정한 다음 뷰포트에서 상위 모양을 선택하려면 클릭합니다.

상위 표면 선택은 선택 사항입니다. 상위 표면을 선택하면 오브젝트를 표면의 윤곽에 맞춰 정렬할 수 있습니다. 표면은 오브젝트 XYZ 위치의 Z 값을 제어하므로 오브젝트를 지면에 정확하게 배치할 수 있습니다. 또한 차량은 표면의 경사에 맞게 정렬되므로 다양한 차도 횡단 경사와 일치하도록 제대로 기울어집니다. (차량이 아닌 오브젝트는 항상 수직으로 정렬됩니다.)

카메라 오브젝트는 상위 표면을 무시합니다.

상위 표면을 선택할 경우 수직 간격띄우기(아래 참조)를 0.0으로 설정해야 합니다.

애니메이션된 오브젝트의 상위 표면을 선택하면 성능이 저하될 수 있습니다.

"X" 버튼
상위 표면 할당을 제거하려면 클릭합니다.
표면 이름
선택한 표면의 이름을 표시합니다.
면 개수
상위 표면의 면 개수를 표시합니다.

세로 방향 배치 그룹

  • 단일 오브젝트 배치(기본값) 시작 측점 위치에 단일 오브젝트를 배치합니다. 끝 측점 값을 무시합니다.
  • 다중(일반 간격)여러 개의 오브젝트를 지정된 시작 및 끝 측점 사이에 일정한 간격으로 배치합니다. 개수 값은 간격을 설정합니다.
  • 다중(임의 측점)여러 개의 오브젝트를 지정된 시작 및 끝 측점 사이에 임의의 간격으로 배치합니다. 개수 값은 오브젝트 수를 설정합니다.

    적용을 클릭할 때마다 오브젝트의 실제 위치가 임의로 할당됩니다.

    이 옵션은 차량을 신속하게 배치할 때 유용합니다.

개수
다중(일반 간격)을 선택할 때 오브젝트의 간격을 설정하거나 다중(임의 스테이션)을 선택할 때 오브젝트의 수를 설정합니다.
시작 스테이션/끝 스테이션
스플라인의 길이에 따라 시작 및 끝 스테이션 값을 설정합니다. 단일 오브젝트 배치는 시작 스테이션 값만 사용합니다.

뷰포트에서 시작 및 끝 스테이션 위치는 Civil View 동적 마커로 나타냅니다. 스피너의 오른쪽에 있는 ">" 버튼을 클릭한 다음 뷰포트에서 위치를 클릭하여 시작 또는 끝 스테이션 값을 설정할 수 있습니다.

팁: 뷰포트를 클릭하여 시작 또는 끝 스테이션을 설정하면 3ds Max 스냅 도구가 유용할 수 있습니다.

시작 및 끝 스테이션 값은 다른 OPS 요소 간에 완전히 독립적입니다. 예를 들어, 이 패널을 사용하여 스플라인의 첫 80퍼센트까지는 20m의 이중 램프 열을 배치한 다음, 나머지 길이에는 12m의 단일 열을 배치할 수 있습니다.

애니메이션 옵션 그룹

km/hr

오브젝트의 속도를 설정합니다.

이 값을 0.0으로 설정하면 애니메이션 키가 만들어지지 않고 오브젝트의 모션이 없습니다. 그 후에 위치 제어기 롤아웃을 사용하여 오브젝트의 위치를 조정할 수 있습니다.

다른 값을 입력할 경우 Civil View에서 오브젝트가 상위 스플라인을 따라 이동하도록 애니메이션 키를 만듭니다. 일반적으로 이 옵션을 사용하여 고속도로 또는 철도를 따라 이동하는 차량 및 드라이브쓰루 카메라를 애니메이션합니다.

  • 양수 값은 상위 스플라인을 따라 오브젝트를 앞 방향으로 일정한 속도로 이동합니다.
  • 음수 값은 상위 스플라인을 따라 오브젝트를 반대 방향으로 일정한 속도로 이동합니다.

    음수 값을 사용할 경우 차량이 뒤로 이동하지 않도록 회전을 180도로 설정합니다.

장면의 현재 애니메이션 길이가 오브젝트가 지정된 거리를 지정된 속도로 이동하는 데 충분하지 않으면 Civil View에서 장면 애니메이션 길이를 조정할 수 있습니다. 조정할지 여부를 묻는 메시지가 표시됩니다. 이 애니메이션 길이를 변경하지 않으면 움직이는 오브젝트의 끝점이 사용 가능한 시간에 맞게 조정됩니다.

팁: 이 패널에서 장면에 배치한 후 오브젝트의 속도를 변경하려면 위치 제어기를 참조하십시오.

트랙 뷰를 사용하여 기본 애니메이션 키를 편집할 수도 있습니다. 예를 들어 도로에서 위치의 측면 변경 사항을 애니메이션하거나 차량 속도의 변경 사항을 애니메이션하려는 경우가 그렇습니다.

측면 배치 그룹

수평 간격띄우기/수직 간격띄우기/최대 횡단 경사
참조 스플라인을 기준으로 오브젝트의 위치를 설정합니다.

이러한 컨트롤의 값은 동적으로 연결되므로 값 하나를 변경하면 다른 값에 영향을 줍니다. 예를 들어 오프셋 또는 최대 횡단 경사를 기준으로 수직 오프셋을 지정할지 여부를 선택하고 두 값을 모두 표시할 수 있습니다. 필요한 최대 횡단 경사를 알고 있는 경우 먼저 해당 값을 설정한 다음 수평 간격띄우기를 변경하여 이에 따라 수직 간격띄우기 값이 업데이트되는 것을 봅니다.

상위 표면이 활성화된 경우 수직 간격띄우기는 오브젝트의 현재 위치에 있는 표면에 따라 정해집니다. 그렇지 않으면 삽입점에 있는 상위 모양 수준에 따라 정해집니다. 표면 추적을 사용하는 경우 수직 간격띄우기를 0.0으로 설정된 상태로 유지합니다.

  • [최대 횡단 경사 잠금] 수평 간격띄우기를 변경하면 수직 간격띄우기도 지정된 경사를 따라 변경되도록 최대 횡단 경사(% 경사) 값을 잠급니다. 최대 횡단 경사를 잠금 끄면 수평 간격띄우기를 변경하면 수직 간격띄우기가 정적으로 유지되지만 최대 횡단 경사 값이 변경됩니다. 기본값은 잠금 해제입니다.

    최대 횡단 경사 잠금을 적용하려면 수직 간격띄우기 값이 0이 아니어야 합니다.

회전
상위 스플라인 삽입점을 기준으로 로컬 공간의 오브젝트를 회전합니다.
  • "R" 버튼이 버튼을 설정하면 임의 회전 값을 사용합니다.

    임의 회전은 트리를 배치할 때 유용합니다.

기타 옵션 그룹

선택한 범주에서 임의의 오브젝트를 사용하시겠습니까?
오브젝트 범주는 배치하도록 선택할 수도 있는 하위 그룹으로 나뉘어집니다. 이 옵션을 설정하면 개별 오브젝트 정의 대신 상위 그룹을 선택합니다. 그러면 그룹 내에서 장면에 배치할 오브젝트가 임의로 선택됩니다.

이 옵션은 임의로 선택된 차량으로 고속도로를 채우는 데 유용합니다.

오브젝트 경계 상자만 표시하시겠습니까?
이 옵션을 설정하면 전체 형상이 아니라 해당 경계 상자만 표시하여 모든 뷰포트의 오브젝트를 나타냅니다.

이 옵션을 설정하면 뷰포트 성능이 저하될 수 있습니다. 이 설정은 장면의 최종 렌더링된 출력에 영향을 주지 않습니다.

이 기능은 장면에 차량 오브젝트를 배치할 때 특히 유용합니다. 이러한 경우 복잡한 형상을 포함하는 경향이 있기 때문입니다.

[OPS 요소 편집기]

OPS 편집기의 하단에서는 개별 요소를 보고 관리할 수 있습니다.

[유형 탭]
배치할 오브젝트 유형을 차량, 도로 시설, 트리 및 식물, 기호, 카메라 또는 원형 중에서 선택합니다.
[라이브러리 리스트]
활성 유형의 오브젝트 범주를 현재 오브젝트 라이브러리에 나열합니다. 오브젝트 라이브러리는 대화상자 위쪽의 OPS 요소 리스트 컨트롤을 사용하여 열 수 있는 현재 리소스 키트에서 제공합니다.
[오브젝트 리스트]

개별 오브젝트를 현재 범주에 나열합니다.

오브젝트 정의를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 리소스 키트 관리자를 엽니다. 리소스 키트 관리자에서는 오브젝트 매개변수를 편집할 수 있습니다.