맵 좌표 누락

일부 환경에서는 렌더러가 매핑 좌표가 적용되어야 하는 오브젝트를 탐지합니다.

렌더러에서는 매핑이 필요한 파라메트릭 오브젝트를 찾으면 장면을 렌더링하기 전에 매핑 좌표 생성 토글을 자동으로 설정합니다. 이 토글은 렌더링이 완료된 후에도 설정된 상태로 유지됩니다.

그러나 다음과 같은 경우에는 3ds Max에서 매핑 좌표를 자동으로 제공할 수 없습니다.

이런 경우에는 3ds Max에서 장면을 완전히 렌더링할 수 없으며 렌더러에서 매핑할 수 없는 오브젝트를 나열하는 맵 좌표 누락 대화상자를 표시합니다. 문제를 해결하려면 이 대화상자에 나열된 오브젝트에 UVW 맵 수정자를 적용합니다.

주: 재질이 오브젝트에 지정될 때 해당 재질에 뷰포트에 맵 표시가 설정되어 있으면 이전에 설정하지 않은 경우 오브젝트의 매핑 좌표 생성 토글이 설정됩니다. (뷰포트에 맵 표시의 상태는 각 재질과 함께 저장됩니다.)